
PC | Pátek 10.10.2008, 21:47
Kolik lidí je potřeba na vývoj hry?

Prý padesát, někdy i sto. Nebo stopadesát? Slýchám to tak často, že už tomu sám věřím. Pak se ale podíváte na web týmu AureaSection, mrknete na jejich novou vesmírnou multiplayerovou střílečku Naumachia (něco jako Freespace nebo I-War) a dostanete facku, na jakou dlouho nezapomenete. AureaSection totiž tvoří (vyloučíme-li hudebníka a zvukaře) přesně dva lidé. Uznávám, asi to budou dost magoři, když si programátor Filippo De Luca po dokončení modu The Specialist pro Half-Life "odskočil na několik let do Cryteku zdokonalovat své programátorské umění", načež se vrátil pokračovat v kariéře nezávislého vývojáře, ale o to hlasitěji je třeba zvolat: klobouk dolů! Teď jen doufám, že jim to nebude trvat deset let.