
Navrch huj

Drobná nevýhoda těch, kdo vůbec nesledují tištěná herní média, je fakt, že mnohdy minou nádherné artworky. Není to samozřejmě nic, kvůli čemu by se měli hned věšet, nebo si snad dosud přehlížené časopisy okamžitě předplácet (ono se to dá s trochou snahy najít i na internetu, co si budeme povídat), ale každopádně je to škoda. Ony jsou to občas nádherné kresby, které s trochou nadsázky mají uměleckou hodnotu, byť jde v jádru o komerční tvorbu. Důkazem budiž třeba pravidelné výstavy Into the Pixel u příležitosti E3. Jako člověka, který řadu let pracuje v tištěných médiích, mě nepřestává fascinovat a udivovat, jak rozdílný bývá v této věci přístup vývojářů a vydavatelů.
To například na vysvětlenou k obálkám, které si skutečně v redakci nekreslíme (jak si nepochybně řada čtenářům myslí), ale pečlivě a často velmi zoufale vybíráme ze strohé nabídky. Nebývá výjimkou, že ani na špičkové hry jednoduše nejsou k dispozici žádné artworky a nezbývá, než použít třeba obrázek z krabice nebo vymyslet jiné nouzové řešení (troufám si tvrdit, že to byl i tento případ). Jindy jsou zase nabízené artworky tak bídné (jiný příklad), že proklínáme rozhodnutí a dohodu s vydavatelem, ze které už se po nějakém tom exkluzivním hands-onu na druhém konci světa couvá poněkud složitě. Přesto, jindy to najednou jde a třeba i tentýž vydavatel na jinou hru najednou doručí neskutečný balík assetů, ze kterých by se dalo udělat deset nádherných obálek - vybavuju si například nedávno Stalker: Clear Sky nebo Test Drive Unlimited (shodou okolností ani jedna hra na obálce v ČR nebyla). I když totiž s vlastním grafikem a redakčním designérem můžete vymyslet nějaký svěží přístup nebo zakrýt jisté slabiny, s dobrým materiálem (ještě jeden příklad) máte předem vyhráno.
Ale to jsem trošku uhnul, artworky samozřejmě nejsou jen na obálce, ale i uvnitř časopisu - třeba na plakátu nebo v samotných článcích. A občas je to pastva pro oči, co vám mám povídat. Příklad? Už od GTA 3 osobně hodně obdivuju parádní kresby Rockstaru (stejný styl je mimochodem použit i v Bully) a vrcholu moje zalíbení dosáhlo letos u GTA IV. Dlouho jsem netušil, kdo má práci na svědomí, ale teď mě konečně napadlo vzít si k ruce Google a vyšlo z toho jméno Stephena Blisse, zkušeného designéra s dlouholetými zkušenostmi s velmi prestižními klienty (například má na svědomí tenhle cover desky Massive Attack). Více na jeho nádherném webu, včetně řady ukázek z nekonečného portfolia. Bliss momentálně pracuje jako Senior Artist v Rockstaru a jeho nádherné ilustrace už nějakých sedm let tvoří poměrně konzistentní image her Rockstaru. Nevím jak vy, ale pro mě jsou nedílnou součástí světa Grand Theft Auta a možná i jeho symbolem. Tady jich je zhruba dvacet, mlask!

Nechci roli artworků nějak přeceňovat, hra je hra a pokud je špatná, nezachrání to ani Zrzavý nebo Picasso, ale minimálně pro potěchu oka to nikomu neuškodí a hezký obrázek na obalu hry koneckonců může pomoct i prodejnosti (k tomu jedna zajímavost - na jednom z českých obalů se prý nedávno objevila dcera českého distributora). Proto touto cestou prosím ctěné vývojáře a vydavatele (třeba i ty z 2K Czech - k Mafii to byla velká bída, byť to byla jiná doba), aby tuhle záležitost nepodceňovali. Vždyt nakonec stačí jeden nadaný grafik a pár týdnů práce...