
PC | Neděle 03.10.2004, 21:32
Sims 2 se smějí
A Electronic Arts s nimi. V 22-leté historii je to údajně nejúspěšnější launch hry, alespoň podle zprávy AP (viz MSNBC). Podle stejné zprávy se během prvních deseti dní prodalo na světě přes milion kusů, z toho přes polovinu v Evropě. To je slušné, i když jsem kdesi četl, že vývoj The Sims 2 stál kolem padesáti milionů dolarů a EA počítá se ziskem až z prodeje četných datadiskům.Já se chci spíše krátce pozastavit nad samotnou hrou. Řeknu to na rovinu, není to moje krevní skupina. Dokonce si myslím, že nejde jen o mne a krev The Sims 2 má úplně jinou barvu než běžné hry - což je samozřejmě podstata jejího úspěchu. Už o tom v minulosti byly popsány stohy papíru a řada průzkumů potvrdila, že Sims hrají jiní lidé než klasické hry - například dívky nebo starší lidé. Svým způsobem je to od EA a Willa Wrighta geniální krok, i když já si stejně myslím, že to tehdy bylo obrovské překvapení i pro ně a nikdo takový úspěch nečekal. Přesto jim patří můj respekt, nikoliv však moje srdce.
Hrál jsem pouze první díl (druhý už hrát nehodlám a nevylučuji tedy, že některé z následujících výhrad už jsou bezpředmětné) a docela se mi líbil onen sociální prvek komunikace s ostatními. Sice má ještě hodně daleko do reálného života, ale zábavné to bezpochyby je. Jenže když jsem to musel neustále prokládat uklízením, vařením, sprchováním a podobnou nudnou činností, po pár hodinách mě to rychle přešlo. Často se říká: "Sims jsou simulací života", ve skutečnosti jde ale o simualci neuvěřitelně hloupého, prázdného a konzumního amerického občana, jehož život je postaven výhradně na kariéře a nakupování. V tomto směru mi ve hře chyběl nějaký zásadnější cíl či jiná motivace než si vybavit dům. O Sims se také mnohdy hovoří jako o hře netušených možností. Myslím si přesný opak - je to hra omezená a je třeba jí hrát přesně tak, jak to zamýšleli vývojáři. Já mám naopak rád hry, které před vás předloží problém, poskytnou patřičné prostředky či nástroje a umožní najít řešení způsobem, který vám vyhovuje. Absence herní dynamiky je pochopitelná u jiných žánrů, ale tady ji postrádám - ve strategiích a simulacích je něco podobného naprosto nezbytné. Vždyť jí mají dokonce i Grand Theft Auto nebo Deus Ex - kolikrát jste v těchto hrách přišli na něco neočekávaného nebo překvapivého? Kolikrát vám řekl někdo jiný o způsobu řešení mise, který vás ani ve snu nenapadl? A kolikrát jste něco podobného slyšeli/zažili u Sims?
Samozřejmě, je to jen můj názor a je v pořádku, že si hru užívali a užívají miliony hráčů na celém světě, ale to ještě neznamená, že je to prvotřídní a výborná hra - stejně jako Myst nebyl nejlepší adventurou všech dob a Titanic není nejlepší film všech dob. Alespoň pro mne.