
Jak rozplakat děti?

Otázka v titulku není hezká, já vím. Ale přesně takhle zněl název přednášky Jonathana Smithe z Traveller´s Tales, který se s ní na konferenci Develop snažil posluchačům zajímavým způsobem objasnit, jak že se dělají hry pro děti. I když, pro děti - řeč byla o sérii Lego her, které mám ve svých 31 letech sám více než rád. Zrovna hraju Lego Indiana Jones na PSP a i když s detailními dojmy počkám až na dokončení, tenhle vynikající "materiál" jsem odkládat nemohl - na Gamasutře totiž naleznete krátký výcuc z přednášky, ve které Smith vysvětluje důvody úspěchu téhle fantastické série. Dnes se to zdá samozřejmé, ale před vydáním Lego Star Wars navzdory dvojí licenci nikdo úspěch nečekal - všichni očekávali další generickou plošinovku zacílenou na ždímání peněz (TT s nimi koneckonců měli bohaté zkušenosti). Skutečnost nakonec nepochybně předčila očekávání i samotných vývojářů.
Série Lego her má celou řadu předností a drobných specifik, které ji odlišují od stádovitých dětských her a v důsledku přitahují i odrostlejší publikum. Mě nejvíce zaujal šikovný systém obtížnosti, kdy je ve hře nejen její adaptivní nastavení, ale především zajímavá mechanika - nelze tu totiž nikdy zemřít. Hráč tak vlastně nikdy není úplně zklamaný, zároveň ale zůstává pocit výzvy (přicházíte o nasbírané penízky), motivace i radost z úspěchu (více o tom ve výše uvedeném článku). Zajímavé a nepochybně pravdivé. Mám k tomu ovšem drobný postřeh - nemám vlastní děti, takže zatím nemohu sloužit bezprostřední zkušeností, ale poměrně často od kamarádů slýchám úžasné příběhy o jejich (často už tříletých) ratolestech, které nemají problém dlouhé hodiny bloumat herním světem, systémem pokus/omyl se cílevědomě propracovat až na konec a bez znalosti angličtiny (!!) například i plnit questy ve World of Warcraft. Baví se zkrátka už tím, že "tam jsou" (ostatně, sám si vzpomínám jak jsem jako kluk s prázdnými kapsami stál u automatu a "hrál si na to, že hraju"). Lego hry ale tenhle samořejmý základ zřejmě mnohonásobně povyšují a dětem dávají přesně to, co chtějí. A nemusejí plakat. Nikdy.
Více o sérii v "Making of" článcích tady nebo tady (v obou případech Lego Star Wars). Pokud jde o mě, největší poklonu zaslouží šikula, který tu myšlenku spojit Lego a Star Wars do počítačové hry, poprvé dostal. Doslova zlatý nápad.
Update: Tak mě ještě napadlo, co bude dál po Lego Batmanovi? Podíváme-li se na majetek studia Warner Bros, které vývojáře vlastní, není těžké odhadnout, že dříve či později (tipuji hned po Batmanovi) dojde na Harry Pottera, který se na hru navíc perfektně hodí. Další tipy? Marný by nebyl ani Matrix a Pán prstenů, i když to už nejsou vysloveně dětské filmy. Podle GameSpotu navíc není vyloučena ani originální Lego hra zcela bez licence.