
Hra snů

Viděli jste už poslední reklamu Pepsi? Je skvělá, postavená na nápadu, že scenář vymýšlí lidé z ulice, z čehož nakonec vznikne šílený, ale netradiční výsledek, který rozhodně zaujme. A to se počítá. Jistě, kdo ví, zda to jsou opravdu nápady obyčejných lidí nebo jen šikovně promyšlený plán kreativců (rád bych věřil, že je to alespoň kombinace obojího), ale to vlastně není podstatné. Zajímavější je představa, jak by podobný experiment dopadl při tvorbě počítačové hry, protože se jak známo snad každý hráč považuje za potenciálně kvalitního designéra a každý nosíme v hlavě nějaký ten nápad na vysněnou hru (často dosti bláznivou, pokud mohu soudit dle návrhů, které nám před lety do redakce posílali čtenáři PlayStation Magazínu). Dát to všechno dohromady do jedné hry by asi bylo opravdu šílené, ale jistě i netradiční a snad také zajímavé.
Není to zcela nová myšlenka, Dave Perry s Acclaimem v podobném duchu zkoušejí stejný princip využít při vývoji hry Top Secret. Ale mám i lepší příklad, který se projektu Pepsi podobá snad i trochu více. Robin Walker na blogu Team Fortress popsal zajímavým způsobem cíle (a problémy s tím související), které mají při navrhování nových zbraní postav v TF2. Na fórech Steamu se vzápětí strhla neuvěřitelná záplava návrhů na zbraně. Thread má už hodně přes tisíc reakcí a je to úžasné čtení, obzvláště v pozdějších fázích, kdy se diskuze zvrtla do návrhu naprostých úchylností. Jistě, jsou tu i velmi hodnotné příspěvky, které ve Valve určitě využijí, ale na každé stránce také najdete nějakou perlu - tak třeba návrh nasadit Heavymu kolečkové brusle pro rychlejší pohyb (autor myšlenky přidal i obrázek).
I když je vývoj hry týmová práce, zpravidla je třeba dohledu jednoho hlavní designéra, který dbá na zachování určité konzistence. Přesto, když si tak pročítám ty příspěvky - nebylo by marné pro jednou popustit uzdu fantazie a udělat něco naprosto bláznivého. Když nic jiného, alespoň těch pár set autorů jednotlivých nápadů by za to peníze určitě rádo utratilo...