
Spielbergův propadák

Patříte-li mezi hráče, kteří hry poctivě nakupují v obchodech, sami nejlépe víte, že otázka jejich výběru není jednoduchá. Nejde jen o to, zda je ta která hra dobrá nebo špatná, ale také zda je dost dobrá za peníze, které stojí. Tohle je mimochodem poměrně zásadní rozdíl mezi filmovou a hudební branží, kde lidé nakupují mnohem impulzivněji. Hry ovšem stojí několikanásobně více a pokud zrovna nechcete čekat rok nebo dva na zlevněnou verzi (což je ostatně často velmi rozumné rozhodnutí a znám celou řadu hráčů, kteří "žijí" výhradně na budgetových edicích), pečlivě se rozhodujete, zda to za to stojí. Právě tohle je hlavní důvod, proč herním médiím dominují rozsáhlé recenze a proč je tu ve srovnání s filmem a hudbou nesrovnatelně větší poptávka po podrobném popisu, detailním hodnocení a kvalitním informačním servisu jako takovém. Piráti tento pohled zcela logicky nemohou pochopit.
Zpět k tématu. I velmi dobrá hra může propadnout, pokud hráči mají pocit, že za své peníze nedostanou dostatek zábavy, popřípadě že za stejné peníze dostanou té zábavy více někde jinde. Nemusí se vám/nám to líbit, ale lidé zkrátka tyhle základní měřítka typu "kolik hodin zábavy dostanu?" používají a zajímá je, jak dlouho jim hra za 50 dolarů ve srovnání s jinou hrou za 50 dolarů vydrží. Domnívám se, že právě tohle je hlavní příčina komerčního neúspěchu Boom Bloxu (můžeme-li tak nazývat prodejní výsledky po prvním měsíci) v Severní Americe, kde se ho v květnu prodalo pouhých 60 tisíc kusů. Přes své kvality (namátkou: Tiscali 8+/10, Hrej 8/10, Bonusweb 80%, Eurogamer 9/10) hráči zřejmě měli pocit, že to za těch 50 dolarů (u nás mimochodem doporučená cena 1699 korun!) nestojí. A nedivil bych se, kdyby v tom pocitu hrál svou roli i rozmach služeb jako Live Arcade nebo WiiWare, kde lze velmi podobné hry pořídit za čtvrtinu ceny. Příplatek za Spielberga? Ne, děkuji.
Můj osobní dojem z Boom Bloxu byl podobně rozporuplný, ač musím přiznat, že jsem za hru nezaplatil ani korunu. Ta hra má vynikající nápad, velmi přesné ovládání, poctivý design se stovkami úrovní a příjemný bonus v podobě šikovného editoru. Jenže po prvních třech hodinách (nutno uznat, že uběhly hodně rychle a že jsem se také během nich dostal až kamsi do půlky hry) jsem náhle ztratil zájem. Nic mě už netlačilo dopředu. Ta hra prostě po opadnutí počáteční zvědavosti a zaujetí ovládáním postrádá jakoukoliv výzvu, je velmi snadná (obzvláště pokud se spokojíte s bronzovou medailí) a nijak hráče nemotivuje. Marná sláva, nejsem už ve věku Spielbergových dětí a své peníze hodlám utratit jinak. A neodpustím si jízlivou poznámku - v poslední době to s investicemi do Wii her vypadá všelijak. Jsem zvědav, s čím Nintendo vyrukuje na E3.
Update: V EA jsou s prodejními výsledky spokojení.