Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Neděle 01.06.2008, 23:57

Historky z Bullfrogu

Také máte rádi historky z vývoje her? Můžu se po nich utlouct a pokud jde o "retro", platí to dvojnásob. V parádní vzpomínce na začátky Bullfrogu jich najdete až až. Sepsal je Alex Trowers, jeden z prvních zaměstnanců firmy, který v ní vydržel až do samotného konce (převzetí EA). V první části (druhá bude publikována příští týden) svých pamětí Alex vzpomíná na celofiremní hru s pistolemi na kuličky, popisuje noční brainstorming při vývoji Syndicate a vzpomíná na vývoj Hi-Octane, který byl na enginu Dungeon Keepera vytvořen od konceptu (!) po finální verzi (!!) za neuvěřitelných sedm týdnů (!!!).

Teď už se nedivím, že mi Hi-Octane po všech těch parádních hrách Bullfrogu připadal trochu jako z jiné galaxie. Takový obyčejný. Při pohledu na výčet titulů téhle firmy (a myslím teď včetně EA éry) jde ostatně o jedinou slabší hru, všechno ostatní jsou prvotřídní (a co je zajímavější, rovněž nadčasové) hity. Bullfrog prostě uměl. Nechci tu klišovitě vzpomínat a oslavovat doby minulé, ale když tak čtu to vyprávění o uvolněné atmosféře ve firmě a zároveň ohromném nasazení jejích zaměstnanců, vkrádá se myšlenka, zda vůbec můžeme od dnešního korporátního prostředí herní branže očekávat nějakou invenci.

Navštívil jsem řadu vývojářských studií počínaje největším hernim studiem na světě EA Sports ve Vancouveru a konče třeba svobodomyslným Valve. Je zřejmé, kde jsou větší předpoklady pro tvůrčí přístup. Ale to vám pravděpodobně nemusím vyprávět, kdokoliv kdo někde pracoval, tyhle zákonitosti dobře zná. Ačkoliv, je pravdou, že aplikovat "hippies" přístup ve firmě s dvěma stovkami vývojářů snadné asi nebude.