
Retro poklad #15: Gruntz

Retro poklad! Po půl roce znovu oprašuji dávno zapomenutou rubriku, ve které vzpomínám na dávno zapomenuté hry. Takové hry, o kterých toho na internetu moc nenajdete, které nejsou oslavovány a na které bohužel sedá prach! Tentokrát jsem si při hraní Toki Tori na WiiWare (je to mrška těžká, dává mi zabrat) vzpomněl si na jeden úžasný klon Lost Vikings, který vydal Monolith už v roce 1999. V rámci jejich her do jisté míry pochopitelně zapadl (Blood, No One Lives Forever, Aliens vs. Predator 2 a nejnověji F.E.A.R., to jsou těžké kalibry), ale to neznamená, že je to špatná hra. Naopak, Gruntz byla hra vynikající a zejména unikátní - klasickou lost-vikingovskou premisu kombinování schopností jednotlivých členů týmu totiž dovádí k dokonalosti obrovskou nabídkou power-upů, předmětů, překážek či pastí, přičemž hra používá pohled shora. Ten jí už z podstaty radikálně odlišuje od klasických klonů Lost Vikings, největším trumfem je ale ovládání myší inspirované realtime strategiemi. Víc dodávat netřeba, do jisté míry infantilní námět odlehčuje parádní humor a pro šílence je tu neskutečně chytlavý bojový multiplayer, který už toho ale s jinak docela tuhou puzzle hratelností nemá mnoho společného.
Kdyby Gruntz někdo optimalizoval pro současné Windows, nemusel by na hratelnost ani grafiku vůbec sáhnout a udělal by s tím jako s indie casual projektem díru do světa. Takhle asi nezbývá než si to sehnat pokoutně (já naštěstí opatroval jako oko v hlavě CD z GameStaru 15 s plnou verzí), nebo zkusit alespoň demo (viz link na oficiální stránky). Je to sice klišé, ale po tuctu odehraných úrovních si nemůžu pomoct - tahle hra za těch deset let neztratila ani pixel svého kouzla. Upřímně, o kolika hrách tohle můžeme říct?
