Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Konzole | Pátek 23.07.2004, 21:32

15 let pro GameBoy

Tak nám v červenci slaví 25. narozeniny Walkman od Sony. Gratuluji! Samozřejmě je to hodně důležitý mezník, mě ale daleko více těší už 15. výročí od premiéry Game Boye (shodou okolností rovněž v červenci). Zatímco slovo "walkman" se vžilo jako univerzální označení pro všechna přenosná hudební zařízení, Game Boy podobný vstup do slovníků nezažil. Důvod je jednoduchý - Game Boy totiž neměl prakticky po celých 15 let žádnou konkurenci. O Atari Lynx, Sega Nomad, Neo Geo Pocket nemá cenu vůbec hovořit (ostatní, ještě zoufalejší, pokusy pak nebudu ani zmiňovat), jediným alespoň trochu důstojným soupeřem tak byl na počátku 90. let Game Gear od Segy. O příčinách jasného vítězství Nintenda v téhle bitvě byly popsány už stohy papíru a nebudu se k nim vracet. Podstatné je, že se první černobílý model model držel na trhu úctyhodných sedm let, další dva roky se prodávala zmenšená verze Pocket a teprve od roku 1989 barevný GameBoy Color (ovšem se stále stejnou 8-bitovou technologií)! Až v roce 2001, po neuvěřitelných 12 letech, Nintendo přišlo se skutečným nástupcem, GameBoy Advance. A dál už historii pravděpodobně znáte.

V této souvislosti stojí za zmínku letošní E3, kde byly ohlášeny hned dvě nové přenosné herní konzole (Evropu čeká launch kolem příštích velikonoc) a dá se tedy v tomto segmentu po dlouhých 15 letech očekávat velký třesk. Sony přišla s PlayStation Portable (PSP), Nintendo s DS. Pravděpodobně jste o nic už slyšeli, takže jen stručně. PSP bude bezpochyby těžit ze značky PlayStation, která má v herní branži stejnou hodnotu jako Coca Cola mezi nápoji. Nepůjde však zřejmě o masový produkt, ale o hodně exkluzivní přístroj s řadou zajímavých možností (přehrávání filmů, technologie zhruba na úrovni PS2, neuvěřitelně kvalitní displej, bezdrátový multiplayer atd.) a tedy cenou určenou zpočátku spíše než pro masy pro tzv. ""early adopters"", tedy zákazníky, kteří kupují každou novou hračku bez ohledu na cenu. Než se PSP dostane do mainstreamu, bude to asi pár let trvat. Česká Sony doufá, že bude cena už od počátku 9990,- korun, což není vůbec beznadějné a zároveň to při nabízených funkcích není zas tak přehnané.

Nintendo vsadilo naopak na masy už od počátku a spekuluje se, že by jejich DS mohl stát při Japonské premiéře ekvivalent 140 Euro, což by při obvykle vyšších cenách Nintenda v Evropě mohlo znamenat 4990,- korun, tedy stejně jako v případě GBA SP (byť k němu nyní v ČR dostanete dvě hry zdarma). A to není špatné. Co za to? Hlavním specifikem DS jsou dva displeje, na kterých budou zobrazovány odlišné informace (např. jeden pro hru, druhý pro statistiky). Nintendo v poslední době hodně hovoří o tom, jak je herní branže neoriginální a zastydlá a holedbá se svou snahou to změnit - revoluční koncept chystá ve svém nástupci GameCube (ostatně, jeho pracovní název je zatím Revolution), prvním pokusem bude právě DS. Jeden z displejů má být totiž dotekový, což umožní ovládání hry stylusem a je pravda, že už se objevilo několik informací o skutečně unikátních hrách. Když k tomu všemu připočteme podporu bezdrátového multiplayeru, ani Nintendo DS není nezajímavé, ačkoliv výkonem se PSP nemůže ani zdaleka rovnat (je jen o něco málo výkonější než N64).

Zajímavé také je, jak chápe Sony a Nintendo krok konkurence. Nintendo se tradičně snaží konfrontaci vyhnout a buď tvrdí, že o PSP nevědí (Shigeru Miyamoto na E3 na otázku co říká na PSP odpověděl: "Ještě jsme ho neviděl. Jen na internetu."), nebo hovoří o naprosto odlišném konceptu obou zařízení. Asi nejzajímavější komentář PSP z tábora Nintenda udělal současný jeho prezident, Satoru Iwata.

Iwata: Zábavní zboží nemusí být nutně lepší jen proto, že je vybavené nejmodernější technologií. Herní vývojáři dělají hry příliš komplikované pro běžné hráče, protože jsou přesvědčeni, že jsou pokročilé technologie atraktivní samy o sobě. Myslím, že zákazníci budou brát Nintendo DS a PSP velmi odlišně. A stejně jako GameCube nesoutěží s PSX, Nintendo DS nepůjde do boje proti PSP.

Mnohem zajímavější je vyjádření Phila Harrisona, šéfa vývoje SCEE. Ten si v rozhovoru pro britský Edge nebral vůbec servítky a prohlásil, že jde o "jerk-off reaction" (přeložitelné snad jako ""dávicí reflex"") na PSP.

Edge: Co si myslíte o Nintendu DS? Překvapila vás funkce dotekového displeje?
Harrison: Jsem překvapený, čekal jsem, že bude Nintendo chytřejší. Je to krátkodobá výhoda.
Edge: Takže DS nevidíte jako konkurenci PSP?
Harrison: Je to velmi odlišný produkt zaměřený na velmi odlišné zákazníky.
Edge: Někteří tvrdí, že Nintendo riskuje existující zákazníky svého GBA, co si o tom myslíte?
Harrison: Tuto otázku musíte položit Nintendu a pokusit se pochopit proč přišli takhle zareagovali na PSP.
Edge: Myslíte, že je DS reakce na PSP?
Harrison: Jsem o tom přesvědčen.

No a na závěr ještě několika větami k mému názoru na obě hračky. Časy, kdy jsem musel mít co nejdříve každou novou konzoli už jsou naštěstí pryč - PSP si pravděpodobně za 10 tisíc korun nekoupím, DS až poté, co budou opravdu zajímavé hry (což se asi stane poměrně záhy). Pokud jde o úspěch na trhu, tak trochu sdílím názor obou firem, že jde o dva odlišné produkty. Sony s PlayStation neudělala mnoho chyb, ale nikde není psáno, že i s PSP překoná snadno všechny překážky (i když z hlediska marketingu a kvality her asi žádné přehmaty čekat nemůžeme). Nintendo má naopak v posledních letech jisté obtíže a jejich DS považuji vzhledem k specifické koncepci za trochu riskantnější krok a ačkoliv bude cena příznivá, obavy z vytvoření konkurence svému GBA SP nepovažuji za úplně plané (navzdory tomu, že Nintendo údajně pracuje i na skutečném nástupci GBA). A nic na tom nezmění ani zástupy nekritických fandů Nintenda, kdy na E3 byla fronta na shlédnutí PSP zhruba čtvrthodinová, zatímco před stánkem Nintenda se na DS stála několikasetmetrová fronta. Přesto doufám, že se oba produkty prosadí a rozproudí krev přenosné zábavy.