Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Konzole | Neděle 06.04.2008, 00:47

Dohráno: Time Crisis 4

Příznivci her pro světelné pistole byli možná jediní, kteří příchod HD éry nevítali s nadšením - jejich pistole a hry totiž na nových LCD nebo plazmových obrazovkách nefungují. Namco nicméně úspěšnou arkádovou sérii Time Crisis nechtělo jen tak hodit za hlavu a vyvinulo novou (už třetí) generaci světelné pistole G-Con a na úvod k ní připravilo port čtvrtého dílu, který na automatech vyšel už před dvěma lety. Balík hry s pistolí stojí zhruba dva a půl tisíce korun, což není tak zlé, i když hodnota samozřejmě do značné míry závisí na tom, kolik a jaké hry s podporou G-Con 3 ještě budou (v tuto chvíli, pokud vím, není ohlášena žádná). Vzhledem k výše uvedeným technickým omezením a nezbytnosti zcela odlišného systému detekce zaměřování ale každopádně nelze Namco a Sony obviňovat z nějakých nekalých praktik - nový model prostě vyrobit musela a učinila tak zdá se nejlevněji, jak to šlo (kvůli nákladům například není zbraň bezdrátová a k PlayStation 3 se připojuje přes USB).

G-Con 3 je trochu netradičně oranžová (fotka), což nepůsobí zrovna nejlépe. Soudím, že to má co do činění z obavy před právními důsledky - asi by stačilo, aby někdo v Americe se světelnou zbraní přepadl benzínku a Namco by mělo zaděláno na problémy. Oranžová barva tomu předejde. Patrně v důsledku už zmíněného šetření pistole působí trochu lacině, na druhou stranu má ale na levé straně jakési madlo. Díky tomu jí lze držet oběma rukama a hlavně tu je díky tomu daleko více tlačítek včetně dvou páček (čehož Time Crisis 4 velmi šikovně využívá, viz dále). Také si bohužel budete muset na horní část televize přidělat dva senzory, které snímají zaměřování - v praxi se na to můžete podívat tady a další zajímavé informace o novém G-Conu a jeho vývoji (včetně fotografií prototypů) najdete na oficiálním americkém blogu PlayStation (první a druhý díl).

Nyní už konečně k Time Crisis 4, novému dílu série, u které už jsem žádné překvapení nečekal, a tak jsem o čtvrtém dílu (ve skutečnosti je to už šestá hra) předem nic nečetl. Příjemně mě tedy překvapilo, že v Namcu využili obě analogové páčky a umožnili hráčům svobodu pohybu. Hrdinu ovládáte jako v kterékoliv jiné konzolové FPS, navíc tu ale ještě zaměřujete střelbu. Je to velmi šikovné a zpočátku i dost nezvyklé řešení, kdy máte dvě ruce na tři různé úkony. V praxi to funguje docela obstojně, problém je spíše v realizaci, která nemá s dnešním standardem designu v FPS hrách nic společného - postup je velmi primitivní a až na několik vzácných výjimek (zábavná je třeba oblast zamořená nějakým výbušným plynem, takže musíte všechno kuchat nožem) jsem osobně spíše vítal přepnutí do tradičního režimu, kdy ovládáte pouze střelbu a o pohyb se stará hra. Konzolová verze totiž integruje FPS mise do designu původní automatové verze, takže se střídají nové mise s volným pohybem (je jich zhruba pět) s těmi klasickými (těch je deset, ale jsou podstatně kratší). Dohrát se tento hlavní režim dá za nějakých pět hodin, což je ale u tohoto žánru v podstatě nadstandardní délka a navrch je tu řada bonusových misí a módů, takže si rozhodně nestěžuju (navíc lze hry na pistoli hrát stále dokola). Spíše zamrzí hratelnost, která je taková... inu, standardní. Prostě solidní jízda, jako když se svezete poněkolikáté na horské dráze. Už to dobře znáte, nic vás nepřekvapí, ale pořád je to vzrušující pocit. Nesdílím ani znechucení BonusWebu (viz tamní recenze) pasážemi se zmutovaným hmyzem - právě díky nim (a související nutností používat v pravou chvíli správnou zbraň) je hra alespoň trochu rozmanitá, čemuž pomůžou i FPS sekce, samozřejmě. Když už bych měl něco vytknout, tak spíš hodně jednoduchou grafiku, která vypadá jako z PS2 (dva roky stará předloha se nezapře a v Namcu se tedy moc nepřetrhli), ale nijak zvlášť mi to nepřekáželo. Je to prostě arkáda se vším, co k tomu patří.

Jsem zvědav, co Namco (a případně další firmy, například Capcom nebo Sega) s novým G-Conem ještě vymyslí. Doufal jsem v kompilaci Time Crisis na Wii (tam samozřejmě žádnou zbraň vyvíjet nemusí), ale nepohrdnu jí ani na PS3. Stejně tak uvítám třeba nějaký spin-off Resident Evila, pokračování House of the Dead, popřípadě střelnici Point Blank. Time Crisis 4 je nicméně dobrý začátek.