
Valve na GDC

Nebyli jste na letošní GDC? Nechcete utrácet za drahé audio nahrávky? Tomu rozumím, taky se mi nechce platit sto dolarů "za kus". Valve alespoň uvolnili slajdy ze svých čtyř GDC přednášek. Dvě jsou odborné (post-processing a cross platform development), dvě srozumitelné a atraktivní i pro laiky a týkají se Portalu i Team Fortress 2. I bez samotné přednášky (slajdy jsou pro posluchače obvykle jen doplňkem k hlasu přednášejícího) tu najdete docela zajímavé informace. V případě Team Fortress 2 (pdf) zejména o grafické stylizaci a vizuální stránce hry (je tu popsána inspirace vývojářů i nejrůznější algoritmy, které byly použity), v případě Portalu (pdf) se pak autoři věnovali integraci příběhu a designu hry. Pozoruhodná teorie o "dvojím" příběhu tu bohužel ze slajdů není zcela pochopitelná, zřejmý je ale zdlouhavý design finálního bosse, kde původně měly postupně být laserové hrátky, obrovská místnost a honička, ale z různých dovodů došlo ke změně. Tvůrci hry také radí důsledně testovat od samotného začátku vývoje a jako příklad uvedli tento obrázek první místnosti hry. Vlevo vidíte původní styl (trochu jako Half-Life), vpravo definitivní podobu.
Update 13:00: Své prezentace na internetu zveřejnili také v Naughty Dogu. Doporučuji zejména Making of Uncharted (pdf) a tvorbu postavy v Uncharted (ppt). Pokud vás zajímají technologie a odborné záležitosti (programování, grafika...), oceníte i ty ostatní.
