Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

PC | Středa 29.09.2004, 21:32

Duke Nukem navždy?

Projekt Duke Nukem Forever byl ohlášen někdy v roce... 1873? Zkrátka je to už zatraceně dávno a pro hry, které se vyvíjí tak dlouho, se vžil termín vaporware, který obvykle nevěští nic dobrého. Kromě jiného "vaporware" hru totiž provází velmi negativní publicita, takže není lehké titul prosadit v konkurenci běžných projektů. Projekt Duke Nukem Forever kolem sebe sice nemá žádné kontroverzní kauzy (jako tomu bylo v případě Daikatany), jenže už sedmiletý vývoj je sám o sobě dostatečně kontroverzní, nemluvě o tom, že se o hře prakticky nic neví. Osobně si tedy myslím, že jediné, s čím mohou 3D Realms přijít, je něco naprosto úchvatného a revolučního. Pak jim hráči rádi odpustí. Cokoliv jiného bude průšvih.

Jen velmi stručná rekapitulace kauzy DNF. Vývoj (a teď už vážně) začal v prosinci 1997 a hra měla běžet na technologii Quake II. O něco později ovšem 3D Realms sdělili, že se rozhodli použít konkurenční engine Unreal. V prvních letech vývoje se ven dostávaly docela zajímavé informace a tuším dvakrát se projekt objevil i na E3 (tehdy byly zveřejněny screenshoty a trailery). Od roku 2001 ovšem nevíme prakticky nic nového. Původní obrázky byly s odůvodněním, že už dávno neodpovídají skutečnosti, ostraněny z oficiálních stránek a oficiálním termínem je ono dávno vžité "When it´s done".

V 3D Realms zkrátka moc dobře vědí, že si způsobili velké potíže a nevypouštějí prakticky žádné informace. Jen čas od času se na firemním diskuzním boardu (plném nekritických fanoušků) objeví útržkovitý příspěvek od vývojového týmu. George Broussard tu už v březnu uznal, že vývoj provázela řada komplikací a chyb, "nyní" však vše postupuje relativně plynule, technologie je odlaďována, bugy z enginu odstraňovány apod. Zároveň podotkl, že sice používají části Unreal kódu (editor, skriptování, síťový kód), ale jinak je vše jejich vlastní. Co se týče samotné hratelnosti, soustředí se na single-player. AI prý není úplnou prioritou, více důrazu kladou na fyziku a interaktivitu. A teď? Úplně čerstvou informací je použití fyzikálního enginu Meqon. Okamžitě se samozřejmě vyrojily posměšné zprávy o tom, že si tedy 3D Realms konečně vybrali technologii a mohou začít s vývojem hry. Sám Broussard to na oficiálních fórech popřel, když řekl, že mají hotový renderovací engine a existující fyziku zkrátka nahradili novým řešením. A co jsem se sám ptal lidí blízkých vývoje, podobné řešení vůbec nemusí znamenat, že by vývoj teprve začínal. Naopak, mohou být třeba i půl roku před dokončením.

Zbytek si můžete přečíst kdekoliv na news-sajtách, nebo na specializovaných stránkách Planet Duke (staré screenshoty a trailery najdete třeba na 3D Gamers). Můj názor jsem už zmínil - DNF bude muset být zatraceně dobrý, aby vzhledem k svému renomé uspěl. To však rozhodně nevylučuji, historie 3D Realms (dříve Apogee) je hodně bohatá a Duke Nukem 3D či neprávem podceňovaný Shadow Warrior považuji za excelentní hry. Pokud jde o datum vydání, dříve než o příštích vánocích to hádám nebude. Více se do spekulací pouštět nehodlám, vlastně je mi to celkem jedno a humorným teoriím o vydání současně s přistáním člověka na Marsu se maximálně zasměji (oni si o ty vtípky v 3D Realms koledují už názvem hry). Autoři sami totiž žádný termín NIKDY neohlásili a je jejich právem vyvíjet si svůj projekt jak dlouho chtějí. Co na tom, že jiným to trvá jen třetinu času? Pokud to bude prvotřídní hra, nikdo si na spletitý vývoj ani nevzpomene. Je mi sympatické, že 3D Realms financují jistě velmi drahý vývoj kompletně ze své kapsy a na průběhu je to koneckonců vidět. Jsou ve svých rozhodnutích naprosto svobodní a hra nebude venku až bude vydavatel potřebovat zalepit ztráty v nějakém svém účetním období, ale až bude skutečně hotová. 3D Realms jsou možná příliš velcí perfekcionisté a nejsou ochotní dělat kompromisy - pokud při každé nové inovaci v konkurenční hře znovu a znovu předělávají design, je to především jejich problém. Ale jestliže to jednou opravdu vydají, mám tušení, že to bude Hra s velkým H. Jen si vzpomeňte - na většinu nejlepších věcí jste ve svém životě zpravidla čekali zatraceně dlouho.