Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Úterý 12.02.2008, 14:33

Warren Spector a kačer Donald

Nemám teď moc času, ale tenhle rozhovor hodit do placu musím - vyšel v posledním čísle Edge a teď ho v rámci spolupráce přetiskl web Next-Gen.biz. Zpovídaným je Warren Spector, slavný autor System Shocku, Wing Commanderu, Ultimy Underworld, Thiefa a především Deus Exu. Spector před půl rokem zahájil spolupráci s Disneyem (lépe řečeno mu prodal svou firmu a teď pro něj pracuje) a rozhovor se tomu docela hodně věnuje - žádné konkrétní informace tu nejsou, jen pár náznaků ohledně jeho nadšení pro Disneyovy grotesky, konkrétně i u nás oblíbené Duck Tales. A hlavně hodně zajímavé názory. Spector do jedné věty (no, skoro) skvěle shrnul názor na Manhunt 2 ("Ta hra je nepodstatná, hloupá a zbytečná. Ale to si myslím i o spoustě filmů a nemusím na ně koukat nebo je dělat. A hrát. Pro tyhle věci zjevně existuje publikum a já nevěřím, že by mohly napáchat nějakou škodu, tedy kromě zhrubnutí kultury, což se děje i díky násilným hloupým filmům a násilné hloupé hudbě."), uctivě chválí Mass Effect za jeho realistické ztvárnění postav a věnuje se i tématu závislosti vývojářů na obchodnících a výhodách práce ve velké nebo naopak malé firmě. Zkrátka, nezbytné čtení.

Na druhou stranu, tak trochu kontroverzní myšlenka k diskuzi - spousta herních celebrit mezi vývojáři možná až příliš ráda poskytuje rozhovory. Poslední Spectorův velký projekt byl první Deus Ex před osmi lety. Pod jeho pokračováním (beztak slabším) a pod Thief: Deadly Shadows je (podle Mobygames) podepsaný jen jako "studio director". Nechci tím snižovat jeho schopnosti a zásluhy, ale je v herní branži veřejným tajemstvím, že se řada vývojářských celebrit ve skutečnosti na vývoji svých her nepodílí zásadním způsobem. Spector toho má za sebou opravdu hodně, o to raději bych ale viděl něco dalšího. Osm let je příliš.

PS: Ještě dodatek, zase protiargument. Ono ve skutečnosti někdy opravdu stačí, když nějaký zkušený vizionářský génius na vývoj dohlíží a je jakýmsi gejzírem nápadů a konzultantem designérů. Z vlastní zkušenosti se ostatně domnívám, že tvůrčí jedinec obvykle není dobrý v organizaci práce a vedení týmu. Takhle nějak to je možná se Shigeru Miyamotem, který vystupuje jako hlavní mozek her Nintenda a skoro mám místy pocit, že je to jeho PR maskot. Spousta lidí se asi domnívá, že tenhle génius sám ve vlastní hlavě kompletně vymýšlí všechny ty jejich úžasné hry (a Nintendo tuhle představu pochopitelně nijak neuvádí na pravou míru), ve skutečnosti je ale podle dostupných materiálů spíše konzultantem vývoje first-party her, který dokáže ze skvělého nápadu udělat nápad geniální a pomoci inspirací. Například pod Super Mario Galaxy je podepsán pouze jako autor "konceptu herního deisgnu" a skutečnými designéry a producenty "jeho her" už je řadu let někdo úplně jiný (viz rozhovor, shodou okolností opět z Edge). Je to asi v pořádku, otázkou pak ale zůstává, nakolik je na místě zbožné uctívání těchto lidí v médiích. To mimochodem kdysi dávno vtipně glosoval i u nás často medalizovaný Dan Vávra, který sám sebe označil jak Sagvana Tofiho české herní branže...