
Söldner-X: Himmelsstürmer

Arkádových stříleček na PC vychází už jen minimum a když, tak v rámci freewarové scény, tedy v odpovídající technické kvalitě. Jedním z posledních komerčních pokusů byl český projekt Jets ´n´ Guns a Söldner-X zašel ještě trochu dále - neprodává se přes internet, ale výhradně v krabicové verzi (nadto exkluzivně přes server Play-Asia.com) a navíc za plnou palbu 35 Euro (byť tu za své peníze dostanete zajímavou limitovanou edici se soundtrackem, knížečkou a dárkovým certifikátem). Že to asi nebude žádný bestseller je nad slunce jasné, nicméně o to sympatičtější pokus to je a příznivci žánru by rozhodně měli zbystřit pozornost. Moc alternativ ostatně v posledních letech neměli. Se Söldnerem chtěl možná německý tým SideQuest Studios dokázat, že kvalitní hry tohoto žánru mohou vzniknout i mimo Japonsko. Podařilo se jim to zhruba napůl - Söldner-X kvalitní je (pokud si vzpomínáte na vynikající Project-X z Amigy, tak zhruba tak nějak), ale podle mého názoru se nemůže rovnat japonské elitě tvořené skvosty typu R-Type, Ikaruga, Gradius V nebo Radiant Silvergun.
Stručně řečeno, Söldner-X má nádhernou grafiku přetékající nádhernými detaily a okázalými efekty, brilantní elektronickou hudbu a vlastně i docela dobré nápady, zejména pokud jde o finální bossy nebo třeba obtížnost (postupem času za hraní získáváte vyšší hodnost, díky které můžete použít více kreditů a tedy větší šanci hru dohrát). Běžný hráč bude vrchovatě spokojen, ocení solidní systém upgradu zbraní i bohatou nabídku power-upů a bude s velkým nadšením kličkovat mezi nepřáteli, jejichž model chování se lze naučit, přesně jak to má být. Mimořádně vydařený je i kooperační režim pro dva hráče, kteří sdílí jeden společný ukazatel energie. Skuteční znalci shoot-em-up ale zalitují, že tak nadějný projekt nevznikl s většími ambicemi a po vzoru japonské školy se tvůrci nepokusili herní mechaniku zpracovat s ještě větším citem pro taktiku, strategické využití širokého arzenálu a s odvahou pro opravdu strmý "learning curve" (tj. napoprvé přežijete sotva minutu, ale po pár dnech tréninku dohrajete celou hru bez ztráty života). Tady musím jen na okraj dodat, že podobně to vidím i s Jets ´n´ Guns - mám tu hru moc rád, dohrál jsem jí snad pětkrát, ale do zmíněné elity jí toho hodně chybí. Samozřejmě, může to být (a patrně i je) docela dobře záměr autorů, protože o onu extrémní obtížnost a důmyslnou mechaniku stojí dnes už jen pár fajnšmekrů.
Možná je ale v tomhle směru Söldner-X ideálním kompromisem mezi "radikálním" designem (staví na rafinovaném řetězovém útočném systému) a současnými požadavky hráčů - není tu sice ukládání pozice, ale díky promyšleným pravidlům po pár dnech dohraje skutečně každý, kdo se dokáže obrnit trpělivostí. Je trochu škoda, že není k dispozici demoverze, ale případný nákup téhle hry beztak pro většinu lidí nebude otázkou její kvality, ale zaujetí žánrem. Více informací najdete na oficiálních stránkách (viz také video na YouTube) a pro úplnost zbývá ještě s potěšením dodat, že to v polovině roku vyjde i na PlayStation 3 v rámci PSN.
