Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Úterý 01.01.2008, 16:52

Commercial Breaks: bankrot v přímém přenosu

Po skvělém dokumentárním filmu King of Kong nabízím další fantastický dokument, tentokrát ovšem trochu jiného ražení. Narazil jsem na více než dvacet let starý půlhodinový pořad Commercial Breaks britské stanice BBC, který je věnován tehdejší herní branži. A protože je řeč o prosinci 1984, dokážete si už asi představit, jak úžasná podívaná to je. Televizní štáb navštívil společnosti Imagine Software a Ocean, dva z tehdejších největších herních vydavatelů a zajímal se o jejich plány na ovládnutí předvánočního trhu s 8-bitovými počítači ZX Spectrum nebo Commodore 64. Commercial Breaks byl pravidelný pořad zaměřený na ekonomickou stránku věci, a tak spíše než programátory poznáte obchodníky. A je to myslím docela překvapivé - v obecné představě o tehdejším vývoji her zpravidla nechybí pubertální vývojář se sídlem ve vlastním obýváku, ale tady najednou (vedle toho pubertálního vývojáře, pochopitelně) sledujeme rozlehlé kanceláře, kde zaměstnanci diskutují nad designem her, pečlivě plánují jejich marketing, promyšlenou distribuci a jiné dnes dávno samozřejmé součásti herní branže, které bych ale v roce 1984 nečekal, nadto (alespoň tedy v případě Oceanu) v tak profesionální podobě. Znalci dobových poměrů i dění v těchto konkrétních firmách se na britských fórech dušují, že byly některé záběry (konkrétně ty designové seance) předem připravené a neodpovídaly zažité praxi, přesto je to rozhodně fascinující podívaná.

Ostatně, je tu ještě jeden aspekt - tvůrci se do pořadu pustili s ambicí představit divákům novou prosperující branži na vzestupu a patrně ani sami netušili, čeho budou svědky. Společnost Imagine Software totiž prakticky přímo před kamerami BBC zkrachovala. V roce 1984 byla i 8-bitová herní éra teprve v plenkách a Imagine v té době patřila mezi nejúspěšnější vydavatele - většina pamětníků si jí dnes asi vybaví díky arkádovým hrám Green Beret, Renegade nebo Arkanoid, ale to už šlo jen o brand ve vlastnictví Oceanu (viz samotný závěr dokumentu) a jako nezávislý vydavatel má na svém kontě tituly jako Arcadia, Alchemist nebo Stonkers (jedna z prvních RTS!). Zájemcům o celou kauzu doporučuji tenhle podrobný článek z Crashe v roce 1985, ale to hlavní se dozvíte i z dokumentu. Imagine udělala celou řadu chyb, ale vaz jí zřejmě zlomil záměr vytvořit tzv. "megahry", které by jí zajistily obrovské zisky. Jedna z nich se měla jmenovat Bandersnatch a firma do tohoto projektu dle zmínky v dokumentu investovala dva miliony tehdejších liber (!!) - měla totiž obsahovat speciální hardwarový addon s rozšířenou pamětí a v plánu byla prodejní cena ve výši stěží uvěřitelných 40 liber. Prakticky od samotného začátku natáčení bylo s Imagine zjevně leccos v nepořádku a tak je dokument plný úžasných okamžiků - nervózně přešlapující věřitel čekající na přijetí v kanceláři Imagine, pohádky marketingovým partnerům, marné čekání na telefon oznamující nezbytnou investici a nakonec také nezbytná strkanice před vchodem do kanceláří, kam nebyli zaměstnanci vpuštěni po polední přestávce. Život zkrátka píše ty nejúžasnější zápletky.

Pořad Commercial Breaks si můžete prohlédnout tady na Google videu, pokud toužíte po kvalitnější verzi k downloadu, na několik dní jí dávám k dispozici přímo odsud (téměř 500 MB), později budete muset využít pomalejší Megaupload.