Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

PC | Pondělí 24.12.2007, 17:22

Mutant místo kapra

Včera jsem náhodou potkal v nákupním centru Jindru Rohlíka a příjemně jsme si u kafe popovídali bez zášti z toho, jak nízké hodnocení jsme Mutantovi ve SCORE udělili (28%). Po jeho nadšeném vyprávění o hře jsem si řekl, že jí musím vyzkoušet, ale bez mučení přiznávám, že více než první level (tj. cca 30-40 minut) jsem nezvládl. Nemám problém s technickým zpracováním, to nakonec nevypadá vůbec špatně, problematický je spíše design. Tak předně, nemám potuchy, co je cílem hry. Bez jakéhokoliv intra, úvodu nebo tutorialu (obligátní nicneříkající odstavec k příběhu nepočítaje) jsem se objevil na nějakém dvorku a začal v ulicích střílet vetřelce. A to je vlastně vše, až do konce úrovně. Umřel jsem při tom asi desetkrát (zpravidla kvůli nedostatku munice) a hlavně jsem se nebetyčně nudil, navzdory tomu, že jinak oldskoolové střílečky docela můžu.

Dle nejrůznějších indicií soudím, že Mutant nabízí více - střílím zatím ze dvou rukou, ale hrdina má čtyři. Sbírám nějaké artefakty, ale nevím co s nimi. Stavový pruh obsahuje řadu položek (různé druhy munice a schopností), pro které nemám použití. Jenže co naplat, když to v nekonečné úvodní úrovni ještě nelze použít a já se kvůli naprosté nudě prostě do druhé nedokopu? Druhá varianta je, že některé z inovací Mutanta použít už v samotném úvodu jde, ale i když jsem notnou chvíli studoval možnosti nastavení ovládání, na nic jsem nepřišel. Designér hry by možná prohlásil, že jsem hlupák, ale opak je pravdou - je to přece on, kdo musí zajistit, aby do hry bez problémů pronikl každý. A to je tady problém, hra postrádá jakýkoliv help nebo tutorial (takže například vůbec netušíte, že když potkáte NPC postavu, máte stisknout G) a já jsem přesvědčený, že pokud tam někde vzadu nějaké zajímavé vlastnosti jsou, většina hráčů se k nim vůbec nedostane. Čemu se ale divím, když jsou v titulcích mezi betatestery uvedeni stejní lidé jako mezi designéry?

Tady musím přiznat, že absenci tutorialu jako nedostatek uznal sám Jindra a dodal, že uvažuje o jeho dodatečném zařazení. Pokud to mám tedy nějak zakončit, počkejte s případnou koupí na eventuální patch (pokud tedy vyjde). Neříkám, že s ním půjde o nezapomenutelný zážitek (pořád to bude jen bezmyšlenkovitá likvidace stovek nepřátel a upřímně, ty peníze jde utratit i lépe), ale snad aspoň budete vědět, co máte dělat, co můžete dělat a jak to máte dělat. To bude pro začátek příjemná změna a pokud by se něco ze zábavných vychytávek objevilo už v první části, také bych se nezlobil. Ostatně, k čemu je (hypoteticky) skvělý nápad ve dvanáctém a geniální boss v patnáctém levelu, když se k tomu neprosekám?

Ale jednu věc musím Mutantovi uznat - díky němu jsem si vzpomněl na jinak dávno pozapomenutou hru. Silmarils jí v roce 1991 vydali pod názvem Metal Mutant a byla to hodně chytlavá a také velmi obtížná akční puzzle "chodička" s mutací hlavní postavy do tří různých podob. A hele, tady je ke stažení! Tak nakonec ten Štědrý den snad fakt strávím s mutantem...