Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Pátek 21.12.2007, 23:32

Duke Nukem ztrácí dech?

Následující text je značně spekulativní. Je poněkud předčasné hodnotit kvality hry podle krátkého teaseru, obzvláště když je podle tvůrců ranný a nereprezentativní. Nemohu si ale pomoci - na Duke Nukem Forever se po shlédnutí teaseru těším podstatně méně a ve skutečnosti se vlastně modlím, aby to nebyl úplný průser. Proč? Inu, začnu tím, co pro mě znamená Duke Nukem. Tři věci: a) kultovní hlavní hrdina se superhrdinským charismatem, b) zasazení hry do skutečných lokací a obalení do béčkového popcornového příběhu s nespočtem vtipných hlášek a sexistických narážek a c) interaktivní hratelnost, která přetéká nápady a před realismem dává přednost zábavě. Trochu jsem to zjednodušil, ale tak nějak to vidím a snad z toho je dostatečně zřejmé, že Duke Nukem 3D patří mezi moje nejoblíbenější hry.

Také promo video lze shrnout do tří bodů: a) směšná technická kvalita s nekvalitními modely a ubohými efekty, b) nudné lokace, které se ničím neodlišují od klasických alienských stříleček Doom 3 nebo Prey a c) Duke zcela postrádající jakékoliv charisma. Zejména první dva body je opravdu předčasné hodnotit (osobně nepovažuji za pravděpodobné, že by hra mohla vyjít už v roce 2008), ale obsah traileru je pro mě věrohodnou indicií schopností a záměrů autorů. Pokud jim totiž tohle bylo dost dobré na veřejné vydání (původně mělo jít jen o interní video), pak se asi skutečnost nebude příliš lišit. Nemluvě o tom, že prý byly použity skutečné in-game scény. Ale čert to vem, to nejhorší co mě trápí, je nová Dukeho podoba. I jako naprostý laik si dokážu představit, jak obtížné je vytvořit klasický 3D model, který by byl na jednu stranu realistický, ale také trochu nadsazený a komiksový, až trochu kýčovitý. Kde jsou křiklavé barvy (platí i pro prostředí), kde je drsný ksicht (tohle je první, na co jsem si při pohledu na novou podobu vzpomněl), kde jsou věrohodné proporce?

Osobně bych pro hrdinu a celou hru zvolil nějakou výraznou výtvarnou stylizaci - neříkám rovnou Team Fortress 2 (i když proč ne, nějaká "cel-shade" grafika by se ke hře vcelku hodila), ale zkrátka něco výrazného, stylového, křiklavého a barevného. Tak si ostatně pamatuju starou verzi DN3D. Podobně měl DNF ostatně vypadat i dříve, soudě alespoň podle obou předchozích trailerů z let 1998 a 2001. Ten druhý se mi mimochodem líbí dodnes a přesně takového bych chtěl nového Duke Nukema mít. Nejsem na 3D Realms příliš tvrdý? Možná ano, nicméně nezapomínejme, že posledním interním projektem firmy je dnes už deset let starý Shadow Warrior, takže těžko říct, co od nich dnes čekat (tedy kromě toho, že s penězi fakt problém nemají). Nemyslím, že bych měl přehnané očekávání - nečekám FPS revoluci ani pokořitele Half-Life 2, spíše nějakou solidní střílečku s důrazem na zábavu a humor a hlavně s charismatickým hrdinou. Jenže podle teaseru to vypadá, že to bude další Prey a i když se mi ta hra docela líbila, ambice Duke Nukem Forever by měly být přeci jen o úroveň výš. Nezbývá než doufat. Víru jsem sice ztratil, ale naději nikoliv.

PS: Hodně se těším na "making of" dokumenty a rozhovory o vývoji. Minimálně to by mělo být hodně zábavné a humorné. Do té doby můžeme alespoň pročítat seznam věcí, které se stihly rychleji než vývoj DNF. Tak třeba americký program dobytí měsíce od ohlášení prezidentem až po přistání...