
Protipirátská ochrana na PC?

Pokud se mě někdo zeptá na budoucnost počítačových her s ohledem na dotírající konzole, odpovídám zpravidla, že je všechno v nejlepším pořádku. PC hrám se daří skvěle (stejně dobře jako kdykoliv dřív) a mají podle mého názoru jeden jediný problém - velký podíl pirátství. S tímhle tématem vstupuji na tenký led a nechci rozhodně iniciovat tradiční diskuzi s příspěvky typu "auto neukradneš, tak proč software" nebo "ne všichni kdo si hru stáhnou, by si jí koupili" nebo "vždyť ty hry nestojí za nic, tak proč je kupovat" nebo "všechno si vždycky vyzkouším a ty dobré pak koupím" nebo "vývojářům bych zaplatil, ale obchody a vydavatele podporovat nehodlám" nebo.. no však to znáte. Ostatně, sám nemám čisté svědomí. Nicméně je neoddiskutovatelným faktem, že zatímco na konzolích jde v celosvětovém měřítku o spíše okrajové komplikace, na PC vnímají tuto problematiku vývojáři a vydavatelé úplně odlišně a dobře vědí, že nejen "tady na východě", ale i ve vyspělých zemích přicházejí o velké peníze.
Proč to vůbec říkám? Inu, herní průmysl dobře ví, že bitvu s piráty nemůže vyhrát - prohru může jen odložit. Řada vydavatelů své PC verze vydává záměrně později než konzolové verze (důvodů je více, ale pirátství je jedním z hlavních) a každý den, který hra stráví v obchodech, aniž by existoval crack, je pro vydavatele výhrou v loterii. Nemám v ruce žádné důkazy či konkrétní čísla, ale troufám si tvrdit, že rozdíl mezi situací Crysis (pirátská verze vychází pět dní před datem vydání) a Bioshock (plně funkční pirátská verze vychází až několik dní po datu vydání) je obrovský. Zástupci 2K se vůbec nerozpakují přiznat, že všechno co chtěli dosáhnout svou otravnou ochranou, bylo zdržet piráty o pár dní (což se podaří jen velmi zřídka). Uvědomují si komplikace, chápou znepokojení svých zákazníků, mrzí je to, omlouvají se jim, ale příště to udělají znovu. Tak trochu jim rozumím, stejně jako rozumím naštvaným hráčům (vím, že je to irelevantní, ale zajímalo by mě kolik z těch hlasitých kritiků skutečně vlastní originál). Protipirátská ochrana nás otravuje odjakživa (pokud vám ještě nebylo dvacet let, ani na to neklikejte - nebo si alespoň předtím přečtěte toto) a mně osobně na tom ani tak neštve ten fakt samotného zdržení, jako spíše pocit, že to mají piráti jednodušší než já. Po instalaci legitimně zakoupení hry ostatně zpravidla hned instaluji crack, abych nemusel mít originální disk v mechanice.
Ale k věci. Pokud se k tomuto tématu vyjadřuje vydavatel, jeho argumenty lidé pouští okamžitě druhým uchem ven. Pokud to ale udělá samotný vývojář, nadto nezávislý a s úspěšnými hrami na kontě, má to jistou váhu. Velmi zajímavý názor na svých fórech zveřejnil Chris Delay (mimochodem, pro vývojáře parádní jméno!), hlavní mozek Introversion Software, autorů her Uplink, Darwinia a Defcon. Chris se zamýšlí nad tím, jak efektivně chránit hry, aniž by obtěžovali své zákazníky. Od člověka, který ví, že jen zhruba 10% kopií jejich posledních her je legitimních (jednoduše zjištěno díky počtu stažených patchů), je to nečekaně férový a umírněný názor - staví se proti DRM ochraně singleplayerových her a soudí, že omezení v podobě nefunkčnosti multiplayeru je dostatečné. Piráty zkrátka nazývá jako "zákazníky, které jsme ještě nepřesvědčili". Rozhodně si Chrisův článek přečtěte, Introversion ostatně nad touto problematikou přemýšlejí dlouhodobě - sami například vydali na p2p sítě pirátské verze své hry (osekanou, samozřejmě) a pokud vím, jejich hry nevyžadují vložený disk. Na druhou stranu, ani tenhle článek nepředkládá nějaké elegantní řešení složité situace. Těžko říct jestli takové řešení vůbec existuje.