
Všeobecné | Neděle 26.09.2004, 21:32
Sequely v New Yorku
Už jsem se tu v minulých příspěvcích párkrát dotkl problematiky absence originality a nadvlády pokračování. V New York Times o tom před pár dny otiskli výtečný článek (registrace na nytimes.com je zdarma), kde autor v podstatě shrnuje všechny dobře známé problémy (drahý vývoj > neochota riskovat), ovšem zároveň správně podotýká, že v Hollywoodu velké společnosti do nových nápadů investují, o hudbě ani nemluvě. Na rozdíl od jiných článků na podobné téma tu najdete i vyjádření velkých vydavatelů a informace o jejich snaze podporovat nezávislé vývojáře s kreativními hrami. Článek si nenechte ujít, téma je to možná už trochu únavné, ale tenhle je vážně podařený. Je nicméně fakt, že já osobně si nemyslím, že by to bylo s originalitou ve hrách tak marné. Vždycky by mohlo být lépe, ale co - máme tu historicky velmi vynalézavé Nintendo, máme tu množství obskurních japonských titulů a i na PC se především v levnějších kategoriích dá najít hodně kreativních her, byť jejich kvalita už bývá sporná. A fakt, že se nedostanou do prodejních žebříčků? To přece neznamená, že nemohou vydělat. Ztraceno v překladu nebo 21 gramů taky nedrtily rekordy návštěvnosti v amerických kinech a přesto nemuselo jít nutně o fiasko. Je ale smutnou pravdou, že stoupající náklady na vývoj her tvorbu podobných titulů značně komplikují - neodvažuji se předjímat kolik jich bude za pět let.Shodou okolností právě připravuji pro Score rozsáhlé téma o nezávislých hrách na PC, kde se zabývám právě podobnými hrami, které vyvíjí na koleně malý tým a vydá je zdarma, nebo jako shareware za pár šupů na internetu. Již sedmým rokem se už dokonce pořádá festival nezávislých her (IGF) a nevěřili byste, co se na něm objeví za jednoduché, ale zábavné skvosty. Prohrábněte se internetem sami, počkejte na příští Score, nebo vydržte o pár měsíců déle a článek se snad objeví i tady. Jedno je ale jisté. Pokud nepotřebujete prvotřídní grafiku, nemusíte žehrat, skvělých nápadů je více než dost (dvě chuťovky jako malý předkrm: 2D "lepkavá" plošinovka Gish a nablýskaný logický rychlík Troid).
A mimochodem - v rámečku u zmíněného článku je americký žebříček nejprodávanějších nesportovních her za první polovinu letošního roku včetně zaokrouhleného počtu prodaných kusů. Je zajímavý - jednak tím, že na druhém místě je téměř tři roky staré Halo, že jsou tam tři tituly, které vyšly exkluzivně pro GameCube (proti dvěma na Xbox a jedinému na PS2) a že tam není ani jedna hra od Sony. Ne nadarmo se říká, že tituly EA vydělávají Sony (díky licenčním poplatkům výrobcům konzoli za každou prodanou hru) více, než Sony vydělává na svých vlastních hrách.