
2007: Zlatý věk videoher?

Je poměrně dost věcí, které lze současným hrám vyčítat. Tak třeba překvapivě bídnou podporu Wii a DS třetími stranami (z hlediska kvality, nikoliv kvantity). Nebo nedostatek originálních her a nových IP a s tím související velký počet nejrůznějších pokračování. Ale pokud tyhle věci hodíte za hlavu a začnete se zajímat výhradně o to, zda je co hrát a jak dobré to je, pak se nelze na letošní rok dívat jinak než na zlaté období historie elektronické zábavy. Neříkám, že vůbec nejlepší (nejsem tak starý, abych to mohl tvrdit a navíc si už fakt nepamatuju, co vycházelo o vánocích před deseti lety), ale rozhodne jeden z nejlepších roků. Vlastně jinak - jedny z nejlepších herních vánoc v historii videoher. Letmý pohled na nejrůznější prodejní žebříčky a seznamy recenzí ze čtvrtých kvartálů několika posledních let je naprosto výmluvný a opak může tvrdit jen hlupák.
Nechci vyjmenovávat jakékoliv konkrétní tituly, protože pak by se případná diskuze zvrhla v názory na jejich kvalitu, ale jen na PC jsem v posledních třech měsících roku napočítal šest neoddiskutovatelných hitů, kterým asistuje další šestice špičkových her. Srovnejte kvalitu tohoto tuctu titulů s hrami, které vyšly v posledních třech měsících několika uplynulých let (přehledný je třeba chronologický seznam recenzí na Tiscali) a myslím, že se není o čem bavit - rozdíl je obrovský. Podobná situace je také u konzolí a hlava z toho jde kolem především multiplatformově smýšlejícím hráčům. Další "důkaz" nabízí britský magazín Edge, který se během posledních tří měsíců vytasil hned se třemi desítkami (Halo 3, Orange Box a Mario Galaxy), zatímco do té doby od roku 1996 udělil všehovšudy čtyři! Zkrátka a dobře, přes všechny pesimistické názory a nejrůznější (často i oprávněné) kritické výhrady zažíváme skvělé vánoce.
Čemu za tenhle úžasný čas vděčíme? Inu, hlavním důvodem jsou podle mého názoru definitivně rozjeté konzole, se kterými se svezlo i PC. Vydavatelé si dobře uvědomují, že teprve s nynější penetrací mají slušnou šanci na návratnost svých investic do vývoje a vydání od začátku směřovali až na letošní vánoce. Cílová skupina je ovšem současně stále dostatečně specifická na to, aby se mohli pokoušet přivádět na svět nová IP, což díky bohu zhusta činí. Tady malá odbočka - tyhle plány vzhledem k délce vývoje skutečně vznikají s velkým předstihem a bude tedy zajímavé sledovat, jak si vydavatelé poradí s nečekaným úspěchem Wii (mohli bychom poznat už příští rok) a naopak s relativním neúspěchem PlayStation 3 (jisté náznaky už jsou viditelné, naplno ale důsledky snížení zájmu o tuto platformu očekávám až v roce 2009).
Určitým negativem je samozřejmě fakt, že většina skvělých her vychází v předvánoční sezóně, tedy během nějakých devíti týdnů. Jako hardcore hráč z toho nemám velkou radost a byl bych raději, kdyby bylo vydání her rovnoměrně rozděleno do celého roku, ovšem takhle zkrátka herní branže funguje. Otázkou spíše je, jak dopadnou hry v druhé linii. Typicky třeba takový BlackSite - kdo si proboha tuhle víceméně průměrnou hru může koupit namísto Call of Duty 4? Tato a nepochybně i řada jiných her zpláče nad výdělkem a to i s ohledem na mnohem vyšší marketingové náklady v drsné předvánoční konkurenci. Na jaře by jim bylo lépe.
Jako hráč jsem samozřejmě nadšený, jako pozorovatel herní branže musím občas nevěřícně kroutit hlavou. A teď si představte, že do toho všeho ještě původně mělo vyjít GTA IV...