
Dohráno: Crysis

Krize zažehnána, hra pokořena. Crysis je pro mě minulostí a je mi to trochu líto, protože to byla opravdu fantastická jízda a rozhodně nejlepší FPS za poslední léta. Nevím, jestli náhodou není nějaké online embargo na dojmy nebo hodnocení, takže raději stručně, opatrně a v heslech: Crysis je překvapivě dlouhá a už na střední obtížnost vydrží cca 15 hodin. První část hry je extrémně podobná Far Cry (tropický ostrov, takřka totožný herní styl, i když vyladěnější a rozmanitější), později se to trochu změní - zpočátku je hra otevřenější, posléze lineárnější a více poháněná příběhem. Příběh je v podstatě standardní, stokrát zažitý konflikt s alieny, je ale skvěle realizovaný a integrovaný do hry, s grandiózním koncem. Zimy si užijete mnohem méně, než jste asi čekali (vlastně jen v jednom z 11 levelů), s mimozemskou lodí je to taky celé trochu jinak. Nanosuit je šikovná věcička, chvíli to trvá (je nezbytné změnit si ovládání z myši na klávesnici - položka suit shortcuts a tlačítko 4), ale po několika hodinách vejde do krve a budete koncertovat (jen je otázkou, zda nakonec všichni neskončí u stejného herního stylu cloak>armor>cloak). Nevím jestli jste si všimli, ale v Strenght módu je podstatně menší zpětný ráz (šikovné na střelbu z dálky, ostřelovačka atp.). DX10 verze je neskutečná, střídání noci a dne (začínáte před soumrakem a končíte o den později v noci, což má pozitivní vliv na atmosféru a vcítění se do příběhu), úchvatné efekty... ale hodně se mi to líbí i v DX9, nadšený jsem hlavně z fyziky. Konzolová verze každopádně (mimimálně v této nebo podobné kvalitě zpracování) utopií. Výhrady mám jen nepatrné, asi nejvíce mě štvala životnost nepřátel, kteří snesou fakt hodně kulek. To je zatím všechno, recenze samozřejmě v příštím SCORE.
Ještě krátce zmíním rozhovor s Cevatem Yerlim - před měsícem jsem byl v Cryteku na poslední preview akci, kde jsem si poprvé zahrál čtvrtý level (mimochodem, sestřelíte v něm postupně tři vrtulníky a na konci potopíte obrovský křižník) a pohovořil s šéfem Cryteku. Stručný rozhovor najdete také ve SCORE, zmínka o nových satelitních studiích v Kyjevě a Budapešti se ale hodí lépe sem:
Jaké máte se svými studii vlastně záměry a jak k jejich vzniku došlo?
Vlastně docela jednoduše - tři z klíčových členů našeho týmu pocházejí z Maďarska a chtěli se vrátit domů. Nezávisle na tom nás oslovil jeden tamní tým s jejich projektem, který se nám líbil, takže jsme jim navrhli, že vytvoříme v Budapešti naší pobočku. Souhlasili a my tam přesunuli naše maďarské vývojáře, kteří tým vedou. Zajímavé je, že se tam později přesunula i zhruba desítka dalších vývojářů z Frankfurtu. V Kyjevě to bylo podobné, navštívil jsem tam nějakou herní výstavu, poznal správné lidi a bylo to. Na Ukrajině mají jisté mezery v managementu a designu, ale jsou výborní programátoři a výtvarníci, a toho jsme chtěli využít. Zpočátku nám pomáhali s Crysis, ale nyní už pracují na vlastní hře, na jejímž vývoji úzce spolupracujeme.
Neuvažovali jste také o založení pobočky v České republice?
Ano, uvažovali a stále uvažujeme! Pozorně sledujeme situaci ve Španělsku, Itálii, Bulharsku, Turecku, Polsku a samozřejmě i České republice. Naším cílem je najít místo, které je v dobré dosažitelnosti z Frankfurtu, kde je alespoň několik stovek existujících vývojářů a kde jsou dobré podmínky pro vzdělávání, takže není tak složité hledat nové nadané zaměstnance. Náklady na vývoj nehrají velkou roli, například v Maďarsku už příliš neušetříme. Jde nám prostě o talentované vývojáře. Pokud takoví v České republice jsou a mají nějaký zajímavý projekt, klidně jim vzkažte, ať se nám ozvou. Třeba se dohodneme.
PS: S demem to Crytek tak docela nezvládl. Je tam ukrytý kompletní příběh (počítám, že nejste takoví šílenci, abyste ho četli), ale mnohem zajímavější je odhalení způsobu, jak si pomocí díry v editoru zahrát mnohem více než jen první úroveň hry. O fiasku s efekty záměrně skrytými v DX9 nemluvě. Více o tom tady.