
Team Fortress 2 je mor

OK, je venku pár hodin, ale už to můžu říct. Ráno jsem se probudil (resp. v jednu odpoledne, stále mám jetlag), pustil Steam a teď ve čtyři odpoledne zjistil, že ještě sedím u počítače v trenkách, hladový a neumytý. Je to mor. Moje výzva padla na úrodnou půdu, takže jsem hned od první vteřiny hrál se třemi čtenáři blogu a bylo to hodně podařené - lidé zatím zkouší postavy, takže bývá sestava trochu nevyvážená, ale to se počítám podá během pár hodin. Skvěle jsem si užil s Demomanem a mapa Hydro je prostě boží! Komunitní systém Steamu je mimochodem dalším důležitým prvkem hry. Stačí v průběhu hry stisknout SHIFT+TAB a můžete psát přátelům. Nebo lze při hledání serveru zvolit záložku Friends a vyhledat jen servery, kde je někdo známý. Experimentálně jsem založil skupinu Play Forever CZ/SK, ve které srdečně uvítám každého hráče (nejen, ale v tuto chvíli především) Team Fortress 2. Kdo ví, možná se nám podaří vytvořit komunitu "normálních" hráčů s pravidelnými setkáními na vlastním serveru. Ten je dalším cílem a tady bych požádal o radu někoho zkušenějšího - jaký komp je třeba pro běh serveru pro 24 hráčů? Může někdo pomoci s jeho umístěním nebo dokonce se samotným počítačem? Dejte vědět, předem díky!
Do komunitního systému Steam je samozřejmě integrované i osobní ratingové hodnocení z TF2. Je to velmi podrobná statistika včetně souhrnu nejrůznějších rekordů a také seznam achievements jak je známe z Xbox Live. Pro lepší představu se podívejte na obrázek (klikněte pro větší verzi). Na rozdíl od řady jiných her není pořadí stanoveno jednoduše podle fragů, ale na základě komplikovaně stanoveného skóre, díky čemuž má šanci dostat se na vrchol i takový Medik, který toho zpravidla moc nezabije (přiznávám, že v praxi se mi to příliš nedaří). Do skóre se speciálně započítávají například headshoty, asistence, aktivní účast na získání vlajky nebo ovládnutí kontrolního bodu a podobně. Zajímavý je také systém "osobních nepřátel" - pokud vás někdo zabije několikrát po sobě, stanete se pro něj tzv. Nemesisem (což je při hraní zobrazeno speciální ikonkou nad hlavou), načež má možnost se vám pomstít a získat bonusové body do žebříčku. Funguje to i naopak, já například v dané chvíli dominoval hráči Nano (viz obrázek). Není to jen chytré rozšíření bodovacího systému, ale také šikovný způsob, jak v hráči vzbudit emoce. Kromě toho, zatímco dosud jste se na internetu většinou dobře poznali jen s vlastním týmem, tady se "osobně" seznámíte i se soupeři. Hodně tomu pochopitelně přidává i detailní záběr kamery na postavu, která vás právě zabila.
