
Nový Pac-Man na XBLA

Včerejší přislíbené "velké oznámení" Microsoftu? Nový Pac-Man pro Xbox Live Arcade! Namco po 26 letech vytvořilo nová bludiště a za 10 dolarů dnes v Severní Americe vydává Pac-Man Championship Edition. Klasické polykání pilulek, utíkání před duchy a nahánění bodů je zpátky v sympatické HD verzi, s řadou nových režimů a samozřejmě žebříčkem a achievementy. Více včetně obrázků třeba na Gamerscore Blogu. Každý pod 25 let teď jistě znechuceně odvrací zrak, každý nad 30 už naopak s nadšením proklikává obrázky (za ty mezi neručím). Osobně si tohle zahraji s velkou chutí. Spíše než u prvního Pac-Mana (byly mi dva roky, když vyšel!) jsem sice vytuhl u Ms. Pac-Man, ale vlastně celá ta původní série si přes své stáří z neznámých důvodů dodnes drží jistou magnetickou přitažlivost.
Nové úrovně údajně vytvořil původní designér hry Toru Iwata. Je to jistě zárukou kvality, ale kdekdo se možná zeptá - bylo to nutné? Je opravdu tak těžké vytvořit něco tak obyčejného jako bludiště pro Pac-Mana? Kdo ho hrál alespoň trochu intenzivně, dobře ví, jak ďábelsky geniální ta jedna jednoduchá obrazovka je. Při hraní her se ale sám sebe mnohrát ptám, zda to či ono vzniklo skutečně záměrně, nebo šlo o šťastnou náhodu. Opravdu v id Software dokázali vytvořit tak milimetrově vyvážené zbraně do Doomu? Skutečně Alexej Pajitnov věděl, že je jeho sestava kostek definitivní a Tetris už lze jen zhoršit? Možná to také znáte - Civilization, Lemmings, X-Com, Warcraft, doplňte si sami. Po dvaceti letech je snadné o něčem říct, že je to nejlepší možné řešení, ale při tehdejším krátkém, živelném a svobodném vývoji? Pravda je, že asi odpověď ani znát nechci. Je vcelku jedno, zda šlo o náhodu nebo záměr, nebo ne?
Update: Hands-on dojmy na Joystiqu.