
Doom žije!

Měl jsem o víkendu poněkud melancholickou náladu a rozhodl se po nějakém čase vyzkoušet Dooma. Tak jednou za rok mě to popadne, projedu si pár úrovní v singleplayeru, vyzkouším deathmatch v Entryway (lokálně proti botům nebo na internetu proti o deset let mladším a o tisíc procent lepším soupeřům) a zase se spokojeně vrátím do současnosti. Tentokrát to bylo trochu jiné. Pročítal jsem si české fanstránky www.idoom.cz a s nadšením zíral, jak aktivní česká Doom komunita stále je - snažím se sledovat pár zajímavých fanouškovských stránek věnovaných konkrétním titulům (chystaným nebo už vydaným) a můžu za sebe konstatovat, že mnoho tak často a kvalitně aktualizovaných specializovaných webů neznám. Přitom se tu bavíme o nějakých třináct let staré hře! Pokud tedy na Doom také rádi vzpomínáte a třeba máte chuť své vzpomínky trochu oprášit, tady je několik rad do začátků (i když nepochybuju, že skutečnost bude ještě mnohem úchvatnější):
- Nejprve si stáhněte jedno úžasné video (má 171 MB a 8 minut). Uděláte si z něj docela dobrý obrázek toho, jaký kus cesty Doom komunita za ta léta uběhla. Jde o video prezentující některé excelentní multiplayerové výkony současné hráčské elity (češi v ní zjevně nehrají druhé housle), zároveň z ní ale poznáte, v čem teď hrají a co teď hrají. Budete zírat.
- Zlomovým momentem komunity bylo samozřejmě vydání zdrojových kódů. Po letech se z nespočtu pokusů vykrystalizovalo pár favoritů. Jedním z nich je projekt Skulltag (až 32 hráčů, přes 50 nových multiplayer map, 15 herních režimů, řada moderních funkcí jako konzole, skákání atd., spousta nového obsahu jako jsou další zbraně, boti, podpora OpenGL atd.). Na něj nedávno vznikl monstrózní wad Sabbat Martyr (viz článek na idoom.cz). Je fantastický (pro představu dva obrázky).
- Druhým favoritem (v česku určitě populárnějším) je známý ZDaemon. Také on výrazně vylepšuje schopnosti Doom enginu a je bránou do jeho multiplayerového světa. Stačí přihodit wad z Doom 2 (musíte mít vlastní, ten uvolněn nebyl) a přes šikovný internetový skript Obláček se snadno připojíte na české servery (samozřejmě to jde i přímo v klientovi, ale Obláček vše nastaví a zařídí za vás, je to opravdu blbuvzdorné). Populární jsou nejen duely a týmový deathmatch, ale také CTF. Není ale problém zahrát si lokálně starou dobrou Entryway proti botům.
- Doom komunitu z velké části pohání multiplayer, ale neplatí to úplně bez výjimky. Před pár dny byl spuštěn český speedrunový projekt DSP a z řady novějších singleplayerových projektů mi byl doporučen vynikající megawad Alien Vendetta, jehož úrovně jsou neskutečně propracované a hratelné. Pro další wady doporučuji tento bilanční článek (je ovšem z roku 2003, takže ne zcela aktuální).
- Možná vás tak jako mě trochu mrzí, že se původní koncept Doomu tak výrazně změnil. Nové zbraně, výskok, vylepšená grafika - ne každý pamětník o to stojí. Není samozřejmě problém Skulltag i ZDaemon upravit dle vašich požadavků (tedy například se starou hratelností jen v lepší grafice), ale zároveň je možné použít DOSBox, pod kterým originální Doom 2 šlape velmi obstojně včetně multiplayeru. Samozřejmě přesně tak, jako před lety.
Ještě pár telegrafických postřehů. Komunita solidně funguje také na GameParku, další českou (kapku bulvárnější) stránkou je Doom-server, hodně nadějným open source projektem, který by mohl komunitu sjednotit je prý Odamex a odpověď na svou případnou otázku určitě najdete na Doom Wiki. To je tak nějak vše - rozhodně to není komplexní přehled, ale na začátek to myslím stačí. Ještě jednodušeji řešeno, stáhnete si video a pak ZDaemon - možná u něj zůstanete jen na pár minut, ale možná také na pár hodin, dní nebo i let. Česká komunita není zas tak velká, aby se většina hráčů navzájem neznala, takže je kontakt příjemně osobní (často jde mimochodem o 16-leté kluky, což mi připadá hodně vtipné - klobouk dolů před nimi), zároveň to ale (občas) nejsou natolik nepřekonatelní borci, abyste si s nimi nemohli pro zábavu zahrát a získat pár fragů. Doom žije!
Za pomoc děkuji Titanovi.