Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Konzole | Neděle 25.03.2007, 19:44

Wiimote jako dvojsečná zbraň

Více než čtvrt roku po premiéře Wii můžu definitivně konstatovat, že se stalo přesně to, čeho jsem se před příchodem Wii obával ? jeho největší trumf je zároveň jeho největší slabinou. Wiimote, respektive jeho nekonvenční funkce pohybového snímače v některých hrách funguje skvěle, na druhou stranu ale dokáže být i velkou brzdou intuitivní hratelnosti. Jakmile totiž odezní nekritické nadšení po nákupu konzole, začnete uvažovat v čem přesně vlastně tkví přínos Wiimote.

Uvažují o tom zjevně i vývojáři, ale osobně se mi zdá, že ve svých úvahách zatím plavou. Měl jsem v posledních týdnech možnost zahrát si hry jako SSX Blur, Sonic and the Secret Rings nebo Excite Truck a pozoruji snahu udělat z komára velblouda. Jestliže je pointou hry naklánění ovladače doleva či doprava (pro pohyb s postavou) nebo jeho prudké trhnutí nahoru (pro výskok), pak to u mě na dobrou zábavu rozhodně nestačí. Naprosto stejný manévr uděláte pomocí běžného ovladače daleko snadněji, rychleji i přesněji a já nevidím důvod, proč by mě to s pohybovým snímačem mělo bavit víc (ve skutečnosti je to právě naopak). Atraktivitu a nevyužitý potenciál Wiimote vidím jednak v realistických pohybech (úder golfovou holí, nahazování prutu při rybaření, ale třeba i zaměřování cíle ve střílečkách) a jednak tam, kde to má skutečně praktický význam v hratelnosti (tedy například minihry ve WarioWare nebo ovládání kuličky v Kororinpa).

Nabízí se otázka, jak tedy udělat například zajímavou závodní hru na Wii? Můj názor je, že to je nesmírně těžké. Excite Truck se snaží zaujmout hráče mnoha způsoby a většinou jde o docela povedené prvky, u mě však neuspěl kvůli tomu základnímu principu, kdy je zatáčení mnohem méně intuitivní než u běžného gamepadu a při nejlepší vůli si na to nejde zvyknout. Podobné je to i s dvěma dalšími hrami, které jsem zmínil, i když je na místě říct, že všechny (a Excite Truck především) získávají solidní recenze, takže může být chyba u mě. Pohled na poslední hodnocení například na IGN ale zase naznačuje opak ? vycházejí nemastné hry a výhled do budoucnosti (až na pár výjimek) také není dvakrát optimistický.

Hovořil jsem o slabině a dvojsečné zbrani a myslel jsem to doslova ? bez Wiimote je Wii jen docela obyčejná last-gen konzole a spousta vývojářů a vydavatelů tak k ní přistupuje. Vidí, že se dobře prodává, takže se pouští do trapných konverzí (příkladem budiž Godfather), které Wiimote využívají jen aby se neřeklo. Pokud to tak bude pokračovat a líní vývojáři se nebudou snažit vynalézat zajímavé herní koncepty ušité na míru Wii, čeká novou konzoli Nintenda velký problém. Hry jako Super Paper Mario, Metroid Prime 3 nebo Mario Party 8 budou nepochybně fantastické, ale stačí to?