
Dojmy z The Darkness

Předevčírem Prahu navštívil chlapík z Take Two a kromě nervózní diskuze na téma "kdo koupí Take Two" či mého neúspěšného pokusu o GTA IV špionáž (no co, už to nepotrvá ani týden) mi na X360 ukázal The Darkness a nechal mi ono krátké třílevelové demo zahrát. Upřímně řečeno, nerad bych viděl ten binec ve Starbreeze Studios - pokud hru opravdu chtějí vydat už v květnu (prý chtějí), mají ještě moře práce a upřímně pochybuju, že se to dá stihnout. Tyhle preview verze jsou ale zrádné (nikdy nevíte jak staré vlastně jsou), a tak je třeba to brát s určitým odstupem. Podstatné je, že hra vypadá nadějně. Nejsem náruživý čtenář komiksů, takže jsem The Darkness v první fázi vývoje příliš nesledoval, ale Riddick byl výborný a když pár vývojářů vloni na E3 nezávisle na sobě na můj neformální dotaz ohledně zajímavých titulů ukázalo právě na The Darkness (rada číslo 173: je-li vypnutý diktafon, vývojářům naslouchej dvojnásob), začal jsem projekt pozorně sledovat a záhy pochopil, že by to na tom mohlo něco být.
Základní informace si přečtěte třeba v pár týdnů starém krátkém preview na serveru Doupě (pardon, skloňované mi to nejde do huby), takže se můžu zaměřit jen na dojmy. Předně mě překvapilo, že se hrdina hýbe poměrně pomalu - autoři mají zřejmě strach, abychom hru nehráli jako klasickou střílečku, ale využívali svých nadpřirozených sil. Z dema těžko soudit (jde se jím vzhledem k nízké obtížnosti i prostřílet), patrně se jim to ovšem podaří. Logické překážky je často nutné řešit třeba jakýmsi znehmotněním (příklad: skrze větrák se dostanete do vedlejší místnosti, kde něco aktivujete), v soubojích zase pomůže vyšší obtížnost. Docela zásadní bude využívání tzv. Darklingů, což jsou vlastně zhmotněné duše vašich mrtvých nepřátel, které vám následně pomohou v boji. Existují čtyři různé druhy, které se drobně liší chováním či účinky (patrně nic zásadního) a kromě toho, že jim ukazujete místo, kam se mají vydat, jednají zcela samostatně. Vaše schopnosti v průběhu hry nabírají na síle (v dané situaci může hodně pomoci i fakt, že se schováte do tmy nebo do stínu - tím doplníte případnou aktuální ztrátu sil) a časem nebude problém pomocí svých chapadel popadnout třeba i auto a hodit ho mezi nepřátele. Chapadla (viz obrázek - na každé straně máte jedno) mají několik režimů (vedle zmíněného znehmotnění a klasického útoku právě ono hýbání s předměty) a zdá se, že budou hodně nápomocná. V Darkness ale budou i konvenční zbraně a zaujalo mě, že například obě přední tlačítka používáte pro střelbu - levé ovládá pistoli v levé ruce, pravé zase tu v pravé. Zda to bude mít nějaký praktický efekt netuším, osobně jsem vždy vystřílel jednu pistoli a teprve pak začal střílet ze druhé.
Mnohem podrobnější dojmy ze stejného dema, které jsem hrál i já, najdete třeba na IGN. Prostředí vypadá hodně hororově, technicky bych to ale zas tak nadšeně neviděl, byť je hra propracovaná do nejmenších detailů (při postupném stisku předního tlačítka vidíte jak hrdina mačká kohoutek zbraně, při přiblížení se ke zdi ruku s pistolí zase zvedne a vyhne se jí atp.). Určitým rizikem by mohla být snad jen příliš naskriptovaná hratelnost, ale když nic jiného, The Darkness přinese hodně originální pojetí first-person střílečky s velmi atraktivním příběhem a zábavný bude nepochybně i multiplayer.
Mimochodem, Scott Miller se v čerstvém interview pro server YouGamers (vedle několika zajímavých náznaků ohledně Duke Nukem Forver) pozastavuje nad tím, že Take Two i přes odkoupení IP z nepochopitelných důvodů stále neohlásila (popřípadě dokonce nevyvíjí - to ale samozřejmě nevíme jistě) třetí díl kriticky i prodejně úspěšné série Max Payne. K jeho názoru se přidávám a ještě bych dodal jedno pokračování, které bych od Take Two v nejbližší době uvítal. Všichni víme...