Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Konzole | Neděle 18.03.2007, 23:37

Dohráno: Kororinpa

Před pár týdny jsem tu psal o skvělých klonech Marble Madness, které na PC patří mezi populární indie žánr. Díky Super Monkey Ballu je ovšem tento žánr oblíbený i na konzolích a na Wii jsme se nyní dočkali hry, které je prastaré automatovce opravdu hodně podobná. Kororinpa (Wikipedia, oficiální stránky, YouTube gameplay video) si zasluhuje pozornost zejména ze dvou důvodů - ovládá se pomocí naklánění Wiimote (což je z podstaty intuitivnější, přesnější a zábavnější) a úrovně nepodléhají běžným gravitačním zákonům, takže se často na ploše často otáčíte i o 360 stupňů. Design misí je nápaditý a pestrý, autoři navíc udrželi na uzdě obtížnost, za což si zaslouží velkou poklonu - v tomto typu her je totiž hodně snadné sklouznout k příliš obtížné až frustrující hratelnosti. Tady se mi ale všechno zdálo dobře vyvážené - když už jsem si v duchu říkal, že je to moc jednoduché, začalo notně přituhovat a když jsem se pak naopak začal vztekat, že mě už nebaví opakovat kvůli obtížným místům celou úroveň od začátku, objevily se na scéně checkpointy. Problém Kororinpy je bohužel v délce hry - základní část obsahuje pouhých 45 úrovní, které lze dohrát za 2-3 hodiny čistého času. Ideální jako budget nebo stahovatelná hra za 20 dolarů, ale za plnou palbu (u nás lze sehnat za 1349 korun) je to hodně málo muziky.

V této souvislosti moc nerozumím recenzi na BonusWebu, kde je jako jedna ze tří předností her uvedena "slušná délka". Kororinpa mě hodně bavila, dokážu na ní najít mnoho pozitiv (třeba prima multiplayer nebo možnost volby různých druhů kuliček), ale tři hodiny hratelnosti je za ty peníze na podobně oslavné konstatování trochu (spíš hodně) málo - obzvláště když zhruba čtvrtina ze zmíněných 45 úrovní připomíná spíše tutorial. Ano, je tu zrcadlový režim a dokonce i dvacet bonusových úrovní, ale k těm se probojujete jen velmi obtížně (jsou odměnou za nalezení speciálního krystalu ve všech úrovních, popřípadě za dokončení 25 úrovní ve "zlatém" čase) a ani tak to na věci moc nemění. Škoda, jinak to rozhodně stojí za pokus!

PS: Wii verzi Super Monkey Ball jsem bohužel nehrál, takže nemám srovnání - GameRankings nicméně hlásí prakticky stejné hodnocení (72% Kororinpa, 73% Monkey Ball).