
A zase ten Jewel Quest 2...

Před pár dny jsem tu psal o nové casual hře Jewel Quest 2 a posléze jsem o ní psal ještě jednou v souvislosti s multiplayerovým režimem. Byly to příspěvky dost oslavné a pozitivní, na čemž se toho zas tak moc nemění, obzvláště když si (jak jako první napsala do komentářů čtenářka Iva) díky kódu "iwinsavings" můžete Jewel Quest 2 pořídit za pouhých 10 dolarů (pozor, akce je patrně časově omezená)! Nicméně posledních pár dní jsem Jewel Quest 2 hrál několik hodin denně, a tak se mohu podělit o pár dojmů. Bohužel ne úplně pozitivních.
Multiplayerový režim je samozřejmě skvělou myšlenkou jak tento úspěšný, ale už také notně profláklý casual koncept posunout zase o kousek dál. Jeho systém mi připomíná Tetris DS - hráči získávají jakési osobní bodové hodnocení podobné šachovému ELO (přesný systém je mimochodem docela detailně popsán v readme a autoři přiznávají inspiraci šachovým systémem) a program vás automaticky staví proti zhruba stejně hodnoceným soupeřům - vítěz pár bodů získá, poražený ztratí. Jednoduché jako facka. První problém je v tom, že bohužel nelze zakládat vlastní hry a soupeřit s přáteli, což by přitom myslím nebyl tak zásadní technický problém. V současnosti znáte jen soupeřovu přezdívku a jeho lokaci (už jsem narazil na rekord jakéhosi Karla z Ostravy, jinak jsou pochopitelně v převaze američané, resp. američanky), nic víc, dokonce ani nemůžete soupeři poblahopřát k dobré hře. Je to škoda, Jewel Quest 2 by tak byl mnohem zábavnější hrou a propracovanější komunitní systém by jistě pomohl i prodejnosti.
Druhý problém je ještě zásadnější a souvisí s pravidly hry. Cílem obou hráčů je co nejrychleji "označit" celé herní pole a následně do konce časového limitu sbírat bonusové mince. Pominu skutečnost, že by bylo podle mého názoru nejspravedlivější a nejzábavnější soutěžit jednoduše o to, kdo level dohraje první - budiž, autoři se rozhodli pro bodové srovnání, ovšem jejich varianta je dost nešťastná, protože je hodně postavená na náhodě. Bonusy za mince jsou totiž docela nízké a nemohou konkurovat bonusům za řetězové mizení kostek. Ve výsledku tak často vítězí hráč, který má prostě štěstí na dobré kombo, což nelze příliš ovlivnit (s trochou tréninku to do určité míry ovlivníte, ale skutečně hodnotná komba pod kontrolou mít nemůžete). Minimálně polovina mých proher byla právě taková - pole jsem s náskokem označil jako první, získal o dvacet i třicet mincí více a stejně mě soupeř porazil, ačkoliv v některých případech dokonce ani nedokázal označit celé své pole (to na výsledek nemá nejmenší vliv)! To je dost frustrující, obzvláště když se vám to stane desetkrát za sebou a dost zásadně to ovlivní vaše bodové hodnocení (ze solidních 1800 je najednou docela průměrných 1650). Jewel Quest 2 je bohužel případ nadějné hry, kterou ničí "maličkost" v podobě zvráceného systému bodování. Zda jej iWin změní, to je ve hvězdách (napsal jsem jim, tak uvidíme) - technicky by to jistě problém nebyl, otázka je, zda k tomu bude vůle (soudě podle zmíněného readme.txt jsou autoři přesvědčeni o správnosti svých pravidel).
Pokud Jewel Quest 2 máte, podělte se se svými zkušenostmi - zajímá mě váš názor na výše uvedené výhrady, zajímají mě také vaše výsledky (rating) a případně i oblíbená herní taktika!