
Far Cry jako automat

Shodou náhod jsem byl začátkem týdne z pracovních důvodů v Londýně, takže jsem tak jako loni mohl navštívit výstavu ATEI věnovanou hracím a výherním automatům (velkou loňskou reportáž najdete tady). Pár nových videoher se tu samozřejmě našlo, nebylo to už ale zdaleka tak zajímavé jako posledně a hlavně chyběl hlavní tahoun, kvůli kterému jsem se na výstavu vlastně těšil - Half-Life 2: Survivor (speciální automatová verze od Taito s exkluzivním obsahem, značně upravenou hratelností, s pedálovým ovládáním výskoku a skrčení a s dvěma joysticky pro pohyb a střelbu). Na toho holt asi bohužel nezbyde než rozbít prasátko a vyrazit do Japonska. Krátkou reportáž z ATEI nejspíš napíšu do příštího SCORE (něco bude také ve SCORE Live), ovšem malou návnadu vám přeci jen nabídnu. A ne jen tak ledasjakou!

Vidíte správně, Far Cry! Konkrétně s podtitulem "Paradise Lost", dvěma sedačkami a masivními kulomety. Hru vyrobila mě neznámá společnost Global VR a údajně k tomu použila technologii z Instincts. No nevím, možné to je, i když takový House of the Dead 4 nebo i Time Crisis 4 vypadají mnohem lépe a stylověji (a to jde o hry z roku 2005). Co hůř, také se mnohem lépe hrají a je znát, že asi Global VR nemají s vývojem her na automaty velké zkušenosti. Jak vám už možná došlo ze zmínky o kulometu, nemáte tu na starost nic jiného než střelbu a o pohyb hrdiny se hra stará sama. V praxi to funguje tak, že vždy pokosíte několik desítek hodně naivních nepřátel, pak sledujete pár vteřin hrdinu jak se přesune na jiné stanoviště, a tak stále dokola až na konci každé z úrovní musíte sundat bosse. Je to deset let starý princip, který dvě zmíněné hry dávno povýšily na úplně jinou úroveň - House of the Dead přinesl zajímavý způsob nabíjení trhnutím se zbraní, Time Crisis zase staví na neustálém krytí, oba pak přináší na konci každé z úrovní vyvrcholení v podobě vynalézavé likvidace bossů. Far Cry: Paradise Lost naproti tomu nevyžaduje ani nabíjení - stačí prostě držet spoušť a mířit, což platí dokonce i pro bossy, u kterých se snadno obejdete bez jindy tak nezbytného důvtipu (alespoň tedy u třech prvních, které jsem si protrpěl). Takže obrovská nuda a velké zklamání - pár dalších informací najdete tady.
Ubisoft s Far Cry v poslední době dělá psí kusy - konzolová verze Instincts na Xboxu a Xboxu 360 ještě docela ušla, novinka Vengeance pro Wii je ovšem podle recenzí naprosto tragická (pár minut jsem si to v jednom obchodě zahrál a musím souhlasit) a tohle už je úplný výsměch. Nezbývá než doufat, že se s připravovanou PC verzí Ubisoft opět vrátí k osvědčené kvalitě. Byť samozřejmě už dávno bez Cryteku.