Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

PC | Pátek 29.12.2006, 00:07

Indie hra týdne #12: Mr. Robot

Nestává se často, aby vývoj freeware/indie/casual her (každý tomu říká jinak, vyberte si sami) provázel hype či nadšené očekávání hráčů. Je to patrně dané i přístupem amatérských tvůrců, kteří se spíše než PR a marketingu věnují samotnému vývoji, i když je jistě jen otázkou času, kdy pochopí, že k dobrým prodejům bohužel zdaleka nestačí jen udělat kvalitní produkt. Jako spotřebitel jsem za současný stav samozřejmě rád - vedle šíleného "bordelu" kolem vývoje klasických her (opakované odkládání vydání, načinčané screenshoty neodpovídající skutečnosti, pečlivé dávkování zpráv, vypouštění lživých informací a polopravd atd., však to znáte sami) je potěšující, že se o nezávislém projektu dozvíte prostě až tehdy, kdy je dokončen. Jsou samozřejmě i výjimky, jako právě Mr. Robot, kolem něhož se (zejména díky pravidelnému vývojářskému deníčku) nejrůznější zprávy a obrázky objevovaly po dobu několika posledních let! Přiznám se, že jsem je spíše přehlížel. Produkci britského studia Moonpod znám a i když jejich prvotina Starscape získala řadu ocenění (včetně prestižní Hry roku 2003 serveru Game Tunnel), mě asi jako jediného příliš nazaujala, takže jsem ani vývoji Mr. Robota nevěnoval velkou pozornost. Nyní hra ovšem vyšla a zdá se, že je to trefa do černého!

Pamatujete na slavné isometrické 8-bitovky Knight Lore, Batman nebo Head Over Heels (mladším čtenářům neznalost odpusťme a zmiňme Diablo nebo Baldur´s Gate)? Tento způsob zobrazení je sice stále hojně používaný například u strategií, z akčních her bohužel téměř vymizel, což je vzhledem k jeho přehlednosti docela škoda - Mr. Robot se k němu s velkou parádou vrací a já jen nadšeně sním, na co všechno by ten engine mohl být využit. Sympatická isometrická grafika ovšem není zdaleka jediným lákadlem Robota. Ostatně, stáhněte si demoverzi (25 MB) a zkuste to sami. Zpočátku to je trochu omezené, pak ale narazíte na RPG prvek, dostanete se do příběhu a zakrátko už budete kupovat plnou verzi. Inspirace výše zmíněnými hrami z 8-bitů je zjevná (vcelku klasická směs logických překážek, plošinovkového skákání, lehké akce či vyhýbání se překážkám), přičemž je ale potěšující, že se obtížnost přizpůsobila dnešním trendům. Určitým šokem (pro mě přiznám se trochu negativním, alespoň prozatím) pro některé hráče budou klasické náhodné RPG souboje, které jedni milují a druzí nenávidí, Mr. Robot si ale pozornost rozhodně zaslouží. Čtěte rozhovor, zkuste již zmíněné demo a ať už se vám hra líbí nebo ne, držte podobným projektům palce.

PS: Kromě "čapkovského" názvu je tu ještě jedna česká inspirace - jedna z lidských postav se jmenuje Violet Zemanova podle české glamour modelky Veroniky Zemanové (její herní podoba zde, no prsa tedy nic moc).