
Sebrané postřehy a odkazy #17

Game Innovation Database je nový zajímavý projekt, jehož účelem je shromáždit co možná nejucelenější informace o inovacích ve videohrách. Je vytvářen v kolaborativním systému Wiki (takže se může na jeho tvorbě podílet kdokoliv) a i když je v začátcích, už nyní v databázi najdete několik set článků. Dobře je to vidět na konkrétním seznamu inovací.
Herní průmysl si lže do kapsy - zajímavý (a zatraceně dlouhý!) článek o podivných praktikách herní branže. Nepřesné prodejní žebříčky, úplatní recenzenti, vykutálení vydavatelé. Jeden příklad za všechny: Sony oznámí, že prodala 100 milionů konzolí PS2. Hezké číslo, jenže slovo "shipped" neznamená, že je prodala, ale pouze že je vyexpedovala z výroby. A nejen, že jich velké množství leží ve skladech, také sem patří tzv. "replacement units", tedy náhradní konzole při reklamaci (a že PS2 rozhodně nepatří mezi nejspolehlivější přístroje...). Přidejte hráče, kteří si svou starou PS2 nahradili novým "slim" modelem a penetrace PlayStation 2 je podstatně nižší, než nám tvrdí Sony. Podobných příkladů je v článku více než dost (i když rozhodně nesouhlasím se vším). Čtěte!
Link dne - The Ocean Experience. Ocean byl na přelomu 80. a 90. let tím, čím je dnes EA. Vedle řady tragických filmových konverzí dal ale vzniknout i nespočtu fantastických her (Head Over Heels, Robocop, Chase HQ...) a vzpomínky na tuto vydavatelskou firmu jsou tedy alespoň v mém případě spíše pozitivní (mimochodem, logo firmy považuji za jedno z nejvydařenějších). Zmíněný web je tvořen bývalými zaměstnanci Oceanu a je jakousi poctou tehdejšímu zaměstnavateli - vynikající jsou zejména dobové fotky!
Vzpomínáte si na Threshe? Byl pravděpodobně vůbec první progamingovou celebritou - chlapík, který už bezmála před deseti lety vyhrál Carmackovo Ferrari na jednom z prvních velkých e-sport turnajů. Více o Threshovi najdete na Wikipedii, pamětníky bych ale rád odkázal na tenhle nový remix jednoho z jeho slavných zápasů. Thresh v roce 1998 čerstvě začínal s Quake 2 a na turnaji Quakedelica se postavil tehdejšímu vítězi UK turnaje (!!) Billoxovi. Zarathustra Studios nyní znovu sestříhalo záznam do velmi hezkého videa - shlédněte buď celý záznam, nebo alespoň dvouminutový sestřih. Moc hezká podívaná!
Není mnoho míst, kde se dozvíte o nových "casual" hrách (což je mimochodem termín, který se podle mého názoru stále více liší od "indie hry" - byť tu samozřejmě určité společné rysy jsou). Jedním z takových míst je poměrně nový blog Logler, kde se v pravidených aktualizacích dozvíte o nových titulech, jejichž vyhledávání na samotných herních portálech by vám nějaký čas zabralo. Což je ostatně další přínos - v jednom z příspěvků tu autor nabízí seznam všech herních portálů. A do třetice tu je i zajímavý žebříček nejprodávanějších casual her, který údajně vzniká na základě čísel získaných z hlavních portálů. Nepamatuji se, že by někdo něco podobného zveřejnil. Když nic jiného, najdete tam pár her, které dost možná neznáte a které pravděpodobně stojí za zkoušku.
- Producent oficiální hry od EA k MS ve fotbale píše blog na 1UP. Celkem mě zaujal jeho popis fungování penaltových kopů ve hře, kde EA chtějí napodobit nervozitu a tlak ve vypjaté situaci. Bylo na čase!
- Na Lupě se objevilo krátké shrnutí nedávného setkání v rámci série Polygoly, které se zabývalo hrami a jejich sociálním aspektem. Nic převratného, ale pěkné shrnutí her, které mají jiné poslání než je finanční zisk.
- Zajímavá puzzle hra ve stylu Sokobana se jmenuje Cubrius. Navíc je tu ale několik různých tipů kostek a zejména excelentní grafika. Cubrius je k dispozici v downloadu i ve browser verzi.
- Berte to jako předkrm před hodnocením Tetris DS, které bude brzy následovat: Rozhovor s Henkem Rogersem, jedním z vlastníků licence. O budoucnosti Tetrisu, ale třeba i o podmínkách, které musí splnit každý zájemce o licenci.
- Scany (nevelkého a rozhodně nijak převratného) rozhovoru se Shigeru Miyamotem v novém čísle Edge. Zajímavé je, že ve stejném čísle jsou rozhovory s Harrisonem a Moorem. Kde jsou jejich scany? Že by nikoho nezajímaly...?