
Gears of War na PC?

Na The Inquireru se objevila spekulativní novinka o PC verzi Gears of War. Nebudu ztrácet čas a věnovat dva odstavce dobře známé problematice konverzí z konzolí na PC - kolik opravdu dobrých portů z konzolí jste na počítači hráli? Nebo jinak, kolik skutečně úspěšných konzolových her dokázalo potvrdit své kvality i na PC? Není jich možná zas tak málo, ale za každý úspěšný příklad vám vyjmenuji dva propadáky. Jsou to zkrátka dva odlišné světy, které mají jisté styčné body, ale zároveň se i hodně liší. Přesvědčilo se o tom Halo, přesvědčila se o tom i série The Sims. Nyní tedy hit loňského roku hodlá přeskočit z Xboxu 360 na PC (samozřejmě pokud přistoupíme na tu nepotvrzenou zvěst v podání nepříliš důvěryhodného serveru). Co to znamená?
První logickou reakcí běžného počítačového hráče je nadšení. Jenže, je to opravdu tak dobrý nápad? Přemýšlím nad tím už pár dní a opravdu netuším, jak se dá Gears of War úspěšně převést na PC. Z konzolové verze jsem byl víceméně nadšený, ale hlava mi nebere, jak by mohla stejná hra fungovat na počítači. Potíž je samozřejmě v ovládání, kdy je design na Xboxu 360 velmi chytře přizpůsoben ovladači a dokonce bych řekl, že je na něm postavena celá hratelnost - pohyb, míření a samozřejmě především krytí, to všechno na konzoli funguje jako dobře seřízené švýcarské hodinky. Přeci jen vám to ale vteřinku trvá, zatímco s klávesnicí a myší všechno zvládnete mnohem rychleji a i ty nejnáročnější části hry absolvujete bez kapky potu. Poslat na hráče více nepřátel není řešením a než překopat design, to už se Epic může rovnou pustit do nového projektu.
Nemám strach o technologii (hovoříme tu koneckonců o Epicu) a nepochybuji, že by PC verze Gears of War vypadala úžasně, jen si zkrátka nedokážu představit, že by se mohla také úžasně hrát. Ostatně, diplomaticky to přiznal i Mark Rein v rozhovoru pro TeamXbox: "The big challenge is to make a game that was designed solely for the console?to take advantage of every last little corner of that console, to fill every little crack and run as many threads as we could and do as much to exploit the power of that machine, and make it run well on enough PCs to be worth releasing. That?s a challenge."