Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Úterý 07.09.2004, 21:32

Když se kácí les...

Na BBC News zveřejnili zajímavý článek, který nevěští nic dobrého. V zásadě jde o to, že Electronic Arts odhadují růst nákladů na vývoj her pro "next-generation" konzole o 100 až 200%. A týká se to nejen PlayStation 3 a Xboxu 2, ale potažmo vlastně i PC, na nějž je vývoj stále sice podstatně levnější, ale přesto i tady náklady se stoupajícím výkonem počítačů úměrně rostou.

Důsledků k obavám je hned několik. Se stoupajícími náklady na vývoj je jen velmi málo vydavatelů ochotno riskovat a raději než nějakou zajímavou, originální a ambiciózní hru podpoří projekt postavený na průměrném (ale úspěšném) filmu. Samotná Electronic Arts už řadu let staví svůj byznys na licencích, tedy na pokračováních úspěšných her nebo na hrách podle filmů. To bude platit i nadále, ovšem podobným směrem se zjevně budou ubírat i ostatní firmy. Dalším důsledkem bude to, že řada méně stabilních vydavatelů či menších nezávislých vývojářů nepřežije, protože nebudou schopni zvládnout náročnější vývoj (protože větší počet lidí v týmu a delší čas na vývoj = podstatně vyšší náklady). Nemluvě o rentabilitě, protože se podle všeho nedá očekávat, že by při razantně stoupajících nákladech také razantně stoupaly zisky.

Je to smutné, ale také složité. Oni totiž výrobci her mají důvod proč neriskovat. Vyjmenujte si v hlavě pět her, na které se do konce roku nejvíce těšíte. Je docela pravděpodobné, že VŠECHNY (nebo alespoň většina) budou pokračováními úspěšných sérií. Není tedy divu, že vydavatele prostě jen plní naše přání. Na druhou stranu to může být přesně naopak a jen zkrátka nemáme šanci být zaujati něčím originálním, protože vlastně nic takového (až na vzácné výjimky, které se navíc nikdo neodváží vypustit před vánoci) nevychází. V 80. letech si herní branže prožila svůj krach, ze kterého se zotavovala několik let. Neříkám, že se něco podobného stane znovu, ale něco se určitě změní. Tehdy byli lidé znuděni neustálým přísunem klonů Pac-Mana a Space Invaders, dnes se děje totéž v případě FIFA a Maddena, ovšem zároveň se zdá, že to lidem nevadí a podobné roční aktualizace rádi kupují (např. zmíněného Maddena se každý rok prodá přes pět milionů kusů). Věřím, že si vydavatelé brzy uvědomí, že tohle je sice jistota zisku, ovšem skutečnými hity se stávají tituly, které se pokouší o nový přístup (Grand Theft Auto, Halo). Ostatně nejprodávanější hra na Xboxu je právě Halo (podle již dříve zmíněné studie Bank of America jí vlastní 36% všech majitelů Xboxu v Severní Americe) a na PS2 zase GTA Vice City (25%).

Poslední z dlouhé řady obětí se právě před několika dny stal Acclaim. V posledních letech byl docela k smíchu, ale za dvacet let existence stvořil mj. kultovní sérii Mortal Kombat a pár dalších povedených titulů jako Forsaken, Shadow Man nebo Turok. Rest in Peace...