
Láska na první pohled

Je mi jasné, že snaha řady vývojářů končí v okamžiku, kdy si hráč jejich produkt koupí v obchodech. Zbytek je jim fuk. Snad ale existuje i pár developerů, kteří chtějí dělat skutečně dobré hry. Asi mají mnohem chytřejší poradce a vzdělanější kritiky, ale měl bych pro ně jednu malou radu, nebo spíše zbožné přání. Zaměřte se na začátek! Snažte se hráče šokovat, chytnout je za koule, vytáhnout z rukávu co nejvíce trumfů a vytasit se s nějakým překvapením. Prvních 60 minut je nejdůležitější hodina hry. Ne její konec!
Co je platné hezké zakončení nebo zajímavý zvrat ve druhé třetině, když se k nim vůbec nepropracuji? Možná se vám to zdá jako automatická věc, kterou vůbec není nutné připomínat, ale je s podivem, kolik her se chová přesně naopak. Vezměte si třeba takový Driver. Jinak vynikající hra s řadou skvělých momentů, ale bohužel také tragickým začátkem - kdo by kdy čekal tak těžký tutorial, že jej bez návodu, rady či alespoň hodinového tréninku dohraje jen zlomek hráčů? Těžkou a frustrující misi lze pochopit na samotném konci (ano, i tam byla...), ale na úplný úvod? Nebo jinak geniální Shenmue, jehož neuvěřitelně táhlý úvod jsem naštěstí vytrpěl. ne vždy jsem ale tak trpělivý - v King Kongovi dlouhé minuty jen pobíháte, občas něco trefíte nebo zapálíte. Odinstaloval jsem a nenechal si vysvětlit, že to pak je mnohem lepší.
Nechci se do hry dostávat hodiny. Nechci přemýšlet, jestli stojí za hraní, nebo jí mám vypnout. Chci být od první vteřiny beznadějně pohlcen. Řeknu jen dva příklady, další určitě přidáte sami. Half-Life a Resident Evil 4. O intru prvního dílu Half-Life se dnes vyučuje na herních "univerzitách" a všichni víme proč. Dlouhé minuty jste plně v otěžích hry a přitom se můžete hýbat. A pak je to snad ještě lepší - procházíte poklidnými místnostmi výzkumné základny, abyste se zanedlouho stejným místem vraceli po výbuchu. Geniální úvod. Start Resident Evil 4 je přímočařejší - jeho tvůrci se s tím nemazlili a prostě na hráče na samotném počátku vybalili několik neskutečných triků a okamžiků. Tak to má být!
Ano, vím že se některé RPG rozjíždějí i dlouhé hodiny a jako fanoušek akčních her to mám docela snadné. Ale stejně. První dojem je pro mě zkrátka rozhodující.