Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Neděle 29.01.2006, 23:47

Za férovější multiplayer!

CGW: Zdá se, že existují dva druhy fanoušků FPS her. Příležitostní hráči a klanoví hráči. Na konzolích už u některých her funguje systém, kdy hra páruje hráče stejných kvalit, ale co nějaká organičtější řešení? Řekněme hra, která by byla vytvořena tak, že by hardcore hráči tvořili jeden tým s taktickou výhodou a začátečníci by v druhém týmu těžili z početní převahy?

John Romero: Jasně, to se dá udělat. Ale skutečně kvalitní hráči se většinou vyhýbají místům, kde hrají začátečníci. A protože také začátečníci neradi hrají s výrazně lepšími hráči, tohle je přirozeně odděluje. Noví hráči mají navíc spoustu času trénovat s boty a pak se vrátit a síly znovu poměřit. Tím chci říct, že věřím v lepší rozlišení různých schopností, kde je začátečník oceněn za to, že porazí kvalitnějšího soupeře. To je mnohem uspokojivější než když je začátečník ve skupince začátečníků a pro zkušeného hráče není pokoření takového soupeře zajímavé už vůbec.

CGW: Nejsme si jistí, že by se hráči skutečně dělili podle svých kvalit. Na většině serverech naopak zpravidla vidíme jednoho nebo dva "borce", kteří si celou hru přivlastní pro sebe na úkor všech ostatních. Jak mají začátečníci a dokonce i průměrní hráči vědět, kam jít a kde potkat hráče na srovnatelné úrovni?

John Romero: Souhlasím. Řešením je nějaký hodnotící systém vytvořený společně s výsledkovým systémem. Tvůrci stříleček se  tomu ale nevěnují dostatečným způsobem. Důvodem je časová náročnost - trh PC her jednoduše není zdaleka tak velký jako konzolový a tahle investice se jim nevyplatí.

Toliko úryvek z i jinak zajímavého Romero rozhovoru v časopise Computer Gaming World. Redakce i Romero (toho už jsem měl za pouhou figurku, ale některé jeho úvahy byly skutečně zajímavé - až bude rozhovor volně na internetu, určitě dám vědět) uhodili hřebíček na hlavičku, jen škoda toho pesimistického závěru. Osobně v tomto případě zjevně patřím mezi ty "příležitostné" hráče. Dohraji sice single-player takřka každé FPS, ale nemám čas věnovat hodiny tréninku multiplayeru jako tisíce teenagerů, kteří přijdou ze školy a mají na trénink dostatek volného času. Nemluvě o několikaletém zapálení pro jednu hru, což už se mi asi taky "nepoštěstí". Romero má pravdu v tom, že kvalitní hráče nemůže bavit hrát proti začátečníkům - býval jsem docela dobrý v Doomu a často jsem hrál proti mnohem horším soupeřům. S téměř nulovým potěšením. Pravdu ale má bohužel i CGW - když dnes vlezu na prakticky jakýkoliv server Q3A či UT, obvykle nemám proti některých protivníkům nejmenší šanci. Určitým řešením je hraní méně oblíbených a hlavně méně "hardcore" her, ale jak jistě uznáte, dal bych raději přednost zmíněným ratingovým systémům.

S online multiplayerem na konzolích mám poměrně mizivé zkušenosti, takže mě překvapuje tvrzení, že už tam u některých her rozdělení podle kvalit hráčů funguje. To je skvělé a nemyslím, že by byla implementace podobného systému (třeba ve stylu šachového ELO) pro PC hry přiliš složitá, obzvláště u her, kde už nějaký důmyslný ratingový žebříček funguje (např. Battlefield 2). Možná to s těmi náklady a časem bude jinak, ale vsadil bych se, že jsou na vině spořiví vydavatelé. Je s podivem, že si tento problém, kvůli kterému je pro nezanedbatelnou část hráčů multiplayer poměrně bolestnou zkušeností, neuvědomují. Nebo alespoň jeden z nich. Možná ale jen blbě kecám a jsem v tom úplně sám...