Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Neděle 19.03.2006, 13:21

Sebrané postřehy a odkazy #14

Patnáct let po vydání hry parta nadšenců vytvořila český překlad prvního dílu Monkey Islandu (via Tomus). Byl to zjevně oříšek nejen překladatelský, ale i programátorský! Právě se jím prokousávám a vypadá to jako precizní a bezchybná práce. Vřelé díky, ale samozřejmě je na místě otázka - bude něco dál? Fate of the Atlantis? Day of the Tentacle? Přimlouvám se!

Na Gamasutře je skvělé téma o HUDech - o tom, jak se jejich podoba v poslední době mění a jak se ještě hodně měnit bude. Nemám v tomto směru vyhraněný názor. Vcelku se mi líbil King Kong, kde jakékoliv údaje na obrazovce chyběly (ale že by to mělo nějaký významný přínos z hlediska atmosféry a pohlcení hráče, to si jist nejsem), jinak mám ale rád staré dobré široké "pruhy" - Doom jsem například nikdy nehrál na plnou obrazovku a vždy jsem před sebou musel mít pruh s obrázkem obličeje. Síla zvyku? Možná. Interface musí být ale každopádně hezky navržen, s pěkným fontem a stylovým designem - moc pěkně to má třeba Doom 3 nebo Metroid Prime. 

Měl jsem v ruce DS Lite. Není moc co řešit, je to proti původnímu modelu zlepšení o několik tříd. Designově na mě působí jako něco mezi iPodem a GBA SP (i když bych raději než bílou variantu stříbrnou klasiku) a je zřejmé, že bude mít vzhledem hodně společného i s konzolí Revolution. Jediná výhrada míří k nešťastně umístěným tlačítkům Select a Start, ale ty se používají hodně zřídka, takže to tolik nevadí. Pěkná hračka.

Více než novinky ohledně PS3 (jistě už jste stokrát četli na news webech) mě zaujaly novinky kolem PSP. Chystá se zlevnění cca o dva tisíce korun, chystá se nový oficiální hardware (GPS a EyeToy) a především se chystá online obchod s možností stahování starých PSone her. Zatím se toho moc neví (jistě budou komplikace s hrami vyžadujícími dvě analogové páčky), ale pár her bych si tímto způsobem s radostí koupil. Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Spyro the Dragon, Driver, Fear Effect...no, "pár" asi není to pravé slovo.

Tak trochu dodatek k včerejšímu příspěvku ohledně EA studia v Montrealu. Pokud herní scénu sledujete pozorně, možná jste zaznamenali boj mezi tamními pobočkami Ubisoftu a Electronic Arts. EA do Montrealu šla v první řadě kvůli daňovým výhodám a studnice vývojářských mozků nebyla bezedná - usilovala o ně například tímhle billboardem chytře vyvěšeným přímo naproti kancelářím Ubisoftu (nápis zní "Now Hiring"). Pokud chcete vědět více, tady je shrnutí kauzy, zde vykutálený dopis z EA do Ubisoftu a tady anonymní vyjádření zaměstnance z Ubisoftu.