Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Pátek 23.12.2005, 20:16

Moje Jáma pekel

Dan Vávra se v minulém Levelu trochu cynicky, ale v zásadě trefně opřel do redaktorů herních časopisů. Doslova napsal: ?...nemůžou psát jen tak, co se jim zlíbí, ale musí řešit, jestli se to, co napíšou, bude líbit čtenářům.? Dobře tak pojmenoval jednu z našich bolístek. Píšeme pro lidi, kteří sice chtějí znát náš názor, ale zpravidla se chtějí jen utvrdit v tom, že je stejný jako ten jejich a že sami mají pravdu. Nechtějí, abychom z nich dělali voly a říkali jim, že je něco úplně jinak, než si dva roky mysleli. Názor by neměl by být příliš kontroverzní, ale zároveň ani zcela předvídatelný. Zkrátka něco mezi. Jenže tak či onak se často nevyhnutně dostáváte do docela schizofrenních situací ? třeba při čtení ohlasů, kdy vám dva čtenáři napíšou, že kvůli stejné recenzi odhlašují předplatné a přestávají váš časopis číst. Jeden protože jste hru nelítostně zkritizovali, druhý protože jste jí naopak trestuhodně přehodnotili a nevzali dostatečným způsobem v potaz její chyby. Všem se nezavděčíte a nakonec je tak lepší napsat prostě pravdu.

 

Dan pak na novinářích nenechal nit suchou, i když svou úvahu férově zakončil výstřelem do vlastních řad. Vztah redakce s výrobcem a vydavatelem s tím vším docela souvisí ? časopis totiž doprovází celou tvorbu hry od jejího ohlášení (novinka) přes vývoj (preview) až po dokončení (recenze). Časopis sám si tvoří své hrdiny a poražené, zpravidla na poměrně vratkých základech (dodané oficiální informace, obrázky, rozhovory...). Nedělá to ale jen pro vydavatele hry, to by bylo naivní. Dělá to hlavně pro sebe. Čím větší sláva kolem hry, tím větší sláva kolem dalšího čísla, kde se objeví rozsáhlé preview s velkým rozhovorem. A pak ještě větší sláva kolem exkluzivní recenze. Ne nadarmo ti nejobratnější PR manažeři rozhodují o exkluzivitách třeba rok dopředu. Vědí, že si bude časopis celý rok nahrávat na závěrečnou smeč. Není to nepodobné bulvárním médiím, kterým jsou slavní lidé zcela ukradení. Dělají to kvůli sobě! Naše (ne)výhoda (záleží na úhlu pohledu) je v tom, že nedokážeme vytvořit celebritu přes noc a z vody. Ony jsou ty základy totiž zase dost pevné na to, aby se nakonec poznalo, odkud vítr vane...viz třeba kauza Driv3rgate (úplně první příspěvek na mém blogu).

 

Vidím, že jsem se nechal trochu unést. Abych to shrnul ? není snad věci, která mne na herních časopisech štve více než preview a konkrétně fakt, že jsou téměř bez výjimky pozitivní. Vývojáři mnohdy slibují nemožné, ale novináři to velmi rádi předají dál, bez jakéhokoliv komentáře. Nevidím důvod, proč by i preview nemohly obsahovat určité objektivní hodnocení, názor a kritiku (pokud možno neopatřenou dodatkem ?věříme, že na tom ještě vývojáři patřičně zapracují?, obzvláště u takových her, které vyjdou za další měsíc). Koneckonců to není reklamní stránka.