
Sebrané postřehy a odkazy #9

Star Wars jsem samozřejmě viděl, ale tím to skončilo. Některé díly se líbily více, jiné méně, rozhodně ale nepatřím mezi jejich věrné fanoušky. Přesto se tohle bezpochyby dostane do mé příští objednávky z Amazonu. Droidmaker je příběh George Lucase na pětiset stranách a myslím, že zajímavějších osudů v téhle branži moc nenajdete. Na blogu autora knihy bylo ještě před pár dny možné stáhnout si zdarma kapitolu věnovanou LucasArts a mohu tedy potvrdit, že jde o vynikajícím způsobem napsaný příběh s množstvých dosud neznámých informací (autor v Lucasfilmu sám řadu let pracoval) a unikátních fotografií. Další informace na homepage knihy.
Přes týden stará zpráva, ale dříve jsem se k tomu nedostal - jsou hry umění? Pro mne vrcholně nudné a zbytečné téma, které se v různých intervalech řeší už řadu let. Co se stalo tentokrát? Americký filmový kritik Roger Ebert hnul žlučí některým hráčům, když prohlásil, že hry na rozdíl od filmu či literatury ze své podstaty nemohou být uměním. Jeho argument (vzhledem k interaktivitě podle jeho názoru nemohou být jasně danou vizí jednoho autora) není úplně neprůstřelný, ale něco na tom je. Ostatně, ne nadarmo je většina her, o kterých se kdy mluvilo v souvislosti s uměním, striktně lineární. Dále se k tomu vyjádřil třeba Grumpy Gamer, překvapivě plodná diskuze následovala i článek na Doupěti. Naopak Next-Gen s Ebertem souhlasí.
Tomáš Krajča na svém blogu píše o problematičnosti akce Becherovka Game. Nejsem insider, ale mám k tomu také něco málo - amatérský vývoj vždycky byl a vždycky bude hlavně o nadšení a odměna za obrovské nasazení tvůrců her nemůže být nikdy adekvátní. Potíž Becherovky je ale v tom, že autory nutí spojit jejich hru s produktem pořadatele, čímž jim do určité míry brání v tvůrčím přístupu. A pak druhý, podle mého názoru ještě větší problém - opravdu nikomu nevadí, že je tu alkoholický nápoj zcela nepokrytě propagován v segmentu, který je atraktivní hlavně pro nezletilé (a ne, teď nemyslím vývojáře, ale hráče, kteří ty hry pak hrají a neustále mají před sebou reklamu na Becherovku)? Na závěr ještě jedna otázka (čte-li to tu někdo, kdo se účastnil slavnostního vyhlášení) - co se proboha děje na této fotce?
1UP Show je nový video pořad serveru 1UP. Skvělý! Technicky bych sice čekal více, ale mají přístup k zajímavým rozhovorům a amíci se dokáží odvázat, takže to bývá legrace. Tak třeba v šesté epizodě (reportáž z Xbox 360 Zero Hour party) vedle sebe stojí a o svých hrách mluví zástupci Bungie a Epicu. Že je Cliffy B zábavný chlapík víme už dávno, ale že se dokáže rozvázat i PR manažer Microsoftu Peter Moore, to jsem trochu nečekal. Marná sláva, když ho nejdříve necháte vypít pár piv, to se to pak dělá interview! Pobavil a získal body. Doporučuji.
- Proslulá unikátní flashovka Samorost se dočkala pokračování! A rovnou dvou kapitol (druhá je placená). Jak jistě dobře víte (koneckonců to vyplývá už z názvu), Samorost vytvořil Čech Jakub Dvorský pod hlavičkou Amanita Design. Dvojka je podle mého názoru minimálně stejně dobrá jako originál, jen po všech směrech větší.
- GameTunnel (server věnovaný indie hrám) rozjel vyhlašování nejlepších nezávislých her roku. Začal vyhlášením nepříliš zajímavého sportovního žánru - další vývoj sledujte sami (nová kategorie je zveřejněna vždy po dvou dnech).
- A zase jedna událost, která kolem českých herních webů prolétla zcela bez povšimnutí - v přípravě je OutRun 2006: Coast 2 Coast, geniální arkádové závody. Vyjdou v březnu 2006 na PS2, PSP a PC. Ano, i na PC!
- Adventury Sierry mne až na pár výjimek nebraly, ale tohle je skvělý precedens - Vivendi nakonec svolilo s nekomerčním vývojem pokračování King´s Quest a umožnilo pokračování tohoto amatérského projektu.
- Jistý psycholog prohlásil, že jsou hráči her lepší v řízení při telefonování z mobilu. Díky hraní jsou totiž úspěšnější při současném řešení několika různých úkolů najednou.
- Zmínil jsem Becherovku - z mne nepochopitelného důvodu vyhrála v kategorii flashových her naprosto šedá kopie Thrustu Rocket in Danger. Náladu si vylepšete flashovkou Hot Air, která do stejného konceptu přináší alespoň trochu originální myšlenku. A vypadá stokrát lépe.
- Máte rádi nějakou hru od Acclaimu (hloupá otázka...vím)? Tak si na ní kupte práva! Zjevně nejde o práva na pokračování, ale pouze na konkrétní titul, jenže i tak - představa vlastnit Rise of the Robots je hodně vzrušující. Nesložíme se?