
Sebrané postřehy a odkazy #7

Jak píše Fuxoft na svém blogu, jistá dobrá duše na serveru Softhouse vytvořila (naprosto přesnou a dokonce vylepšenou) PDF verzi druhého dílu jeho knihy Počítačové hry z roku 1988. Stáhnout si jí můžete ZDE, první díl pak TADY. Kniha podle mého názoru trochu ztratila ze své atraktivity, což je ale vzhledem ke konceptu vcelku logické - obsahem připomíná spíše časopis. Důvodem je předpokládám fakt, že v té době nebylo na rozdíl od knihy reálné prosadit pravidelné vydávání herního časopisu. Přesto jde o zajímavé historické dílko a jednu z prvních českých publikací na herní téma. Mimochodem, vlastním výbornou knížku Bohuslava Blažka Bludiště počítačových her z roku 1990, která poskytuje vynikající svědectví o tehdejší éře a je zdrojem řady zajímavých informací. Vřele doporučuji - podívejte se po ní v knihovnách, pokud vím, je běžně k dispozici.
Pro pozorné hráče to není žádné překvapení, ale přesto jde o (s nemalou dávkou nadsázky) událost roku, která paradoxně zůstala vcelku bez povšimnutí - alespoň tedy na českých webech, které sleduji (a pravda, moc jich nesleduji). Telltale Games potvrdili vývoj pokračování Sam & Max, které bude podobně jako Bone (pro mne trochu rozporuplný kousek) vydáváno po epizodách. Co se ví? Vyjde v roce 2006 a bude se na něm podívat Steve Purcell, který bude také na internetu publikovat sérii komiksů s tématikou Sam & Max. Super! Na to, jak dlouho už se o epizodickém modelu prodeje mluví, je s podivem, že na kloudný projekt stále čekáme. Každopádně se mi ten koncept líbí a s napětím očekávám, až to s ním někdo konečně roztočí (Sin?)...
V Carnegie Mellon University probíhá už od jara projekt nazvaný Experimental Gameplay, kde studenti tvoří hry na určité konkrétní téma (například gravitace, skákání a podobně). Finta je v tom, že mají na každou hru pouze týden a cílem je tedy vytvořit za rok celkem 52 her na různá témata. Některé z her (Tower of Goo, The Crowd...) jsou skutečně pozoruhodné a většina z nich přetéká invencí. Přidat se můžete i vy, přinejmenším si je odsud ale můžete stáhnout.
- VR Way je zajímavá stránka s panoramatickými quicktime obrázky z her - link vede na Quake 4, je tu i Half-Life 2, GT Legends a další. Nestačí-li vám tedy běžné obrázky...
- Nintendo prý pracuje na novém designu DS. Tomu jsem opravdu rád, konzole si to zaslouží a pokud půjde o podobný vývoj jako v případě GBA a GBA SP, máme se nač těšit. Snad se dočkáme už v květnu na E3 (osobně jsem o tom přesvědčen).
- Jednou z výhod indie her ve srovnání s komerčními tituly je jejich životnost. Zatímco "velké" hry se ohřejí na pultech obvykle jen několik týdnů, indie projekty mohou existovat léta. Autoři Jets ´n´ Guns pokud vím nad prodejností své hry příliš nejásali, ale na GameTunnel (jedna z nejnavštěvovanějších sajt indie scény) teď dostali v recenzi 10/10. Snad se jim to rozjede. Už kvůli nám - chci sakra ten datadisk!
- Myslíte si, že herní redaktoři celý den jen hrají hry? Tady je "odpověď" Johna Davisona (soudě podle blogu je to solidní grafoman), ředitele serveru 1Up a několika herních časáků amerického vydavatelství Ziff Davis. John popisuje pracovní náplň jednoho svého dne. Inu, nemá toho zrovna málo.
- Jedna prima reklama na PlayStation 2 (Pace of Life), druhá víceméně standardní na nový díl Ratchet & Clank (Golf). Marná sláva, není vůbec divu, že jsme do posledního dílu SCORE Live vybrali kanadskou reklamu na GB Micro (download). Jako bonus reklama na Mortal Kombat Shaolin Monks. Něco mi říká, že se v televizi nevysílá.
- Seriál Lost (rozplýval jsem se nad ním ZDE) mi začíná lézt na nervy. První sezóna byla skvělá, úvodní dvě epizody druhé série hodně slibné a... teď už čtyři díly naprostý balast. Za týden se to zřejmě zlepší, ale stejně - nemohl by mi někdo prozradit jak to dopadne, abych nemusel ztrácet čas?