
Vývojáři vrací úder!

Díky bohu, také vývojáři dokáží konsolidovat síly a vrhnout se do boje proti stále mocnějším a nenažranějším vydavatelům. Nebo to tak alespoň na první pohled vypadá. Na úvod fakta - zhruba před půl rokem se investiční společnost Elevation (tvořená mj. zpěvákem U2 Bonem a bývalým prezidentem EA Johnem Riccitiellem) snažila získat Eidos. K odkoupení nakonec nedošlo, protože v SCi nabídli podstatně více peněz, nicméně v Elevation nám zhruba po roce dokázali, že nešlo o náhodu a herní branže je jejich hlavním cílem. O jejich čerstvých záměrech informoval před pár dny GameSpot - Elevation spojují pod jednu střechu dva velké vývojáře BioWare (Jade Empire, Baldur´s Gate) a Pandemic (Full Spectrum Warrior, SW Battlefront). Čísla jsou zajímavá - celkem 450 vývojářů ve třech studiích bude tvořit největší nezávislé vývojové studio na světě (jeho nový web) a celková hodnota transakce činí 300 milionů dolarů. Panejo!
A to je tak vše co se momentálně ví, o plánech ani slovo. Je dost předčasné v téhle situaci nějak spekulovat, ale přesto - nejsem velkým optimistou. Selský rozum mi říká, že se společnosti nespojují, pokud se nepotýkají s problémy. I když se tu hovoří o nezávislém studiu, ve skutečnosti majitelé obou firem o nezávislost vstupem Elevation do značné míry přišli a jméno bývalého prezidenta Electronic Arts mne o nevinných záměrech zrovna nepřesvědčuje. Ostatně, cílem venture kapitálu není nic jiného než zhodnocení investice v horizontu 3 až 5 let (to jen v Illusion Softworks se to nějak nedaří...ehm), takže představa, že tu chce někdo nezištně zachránit stovky vývojářů od ďábelských vydavatelských gigantů, je mylná. Z krátkodobého pohledu podobná spojení vypadají atraktivně, po čase už to ale většinou bledne. Jen si vezměte jakoukoliv akvizici nezávislého vývojáře - zpravidla jde jen o získání jejich duševního vlastnictví (a ano, uvědomuji si, že tohle je trochu jiný případ, berte to jen jako poznámku na okraj).
Tápu i z pohledu hráče. Obě firmy se specializují na zcela odlišný žánr a z tvůrčího hlediska si, řekl bych, nemají moc v čem pomoci. Spolupráce ve formě společného vývoje next-gen technologií a sdílení know-how? Snad - to je ostatně to jediné, o čem se holedbají v rozhovoru pro 1Up. Zde také potvrdili, že budou nadále pracovat na vlastních projektech a hodlají i v budoucnu spolupracovat se současnými vydavateli, THQ a Microsoftem. Tak nevím. Obzvláště BioWare se mi jevil jako jeden z posledních schopných vývojářských týmů, který opravdu ví co dělá, ale tohle vypadá jako krok zpátky. Pokud šlo o řešení finančních komplikací, pak to chápu. Ale ryze strategická fůze? Nevím. Když nic jiného, snad jim ty peníze umožní vytvořit nové IP a svobodně dokončit celou hru bez tlaku vydavatele. Ale taková svoboda je někdy pořádně zrádná.