
Façade - revoluce ve hrách?

Ernest Adams na Gamasutře prohlásil, že jde o jednu z nejdůležitějších her v historii, Chris Crawford (legendární vývojář a autor téhle knihy) se nechal slyšet, že je to bezpochyby zatím nejlépe fungující interaktivní příběh a v New York Times jí zase označili za budoucnost videoher. Řeč je o Façade, experimentální "hře", která se snaží posunout hranice interaktivního příběhu. A není sporu o tom, že se jí to daří, i když s tak pochvalnými komentáři bych byl opatrnější...
Žánrově lze snad Façade zařadit mezi adventury - setkáváte se se starými známými, párem, který právě prožívá manželskou krizi. Postavy ale nereagují podle předem daného skriptu, ale na základě vlastní umělé inteligence. Vedou spolu rozhovor, hádají se a diskutují i s vámi, přičemž své věty píšete na obrazovce tak, jako ve starých textovkách - Trip i Grace vám (většinou) rozumí a v ideálním případě se vám z nich podaří udělat opět spokojený páreček. Graficky to není žádný zázrak, ale způsob jakým postavy reagují na vaše činy (včetně výmluvných grimas) hře dodává neuvěřitelné emoce. Jsou to obyčejní lidé s obyčejnými problémy (což může leckoho odradit), na část vět reagují nechápavě (což zavání nudou) a neustále jim musíte skákat do řeči (což není úplně logické), ale pokud se tomu dostanete pod kůži, čeká vás hodně jedinečný herní zážitek. Zdá se mi, jako byste ovlivňovali především činy či emoce obou postav a vývoj příběhu je do značné míry předem daný (škoda, že třeba nejde Tripa dohnat k vraždě Grace), i tak ale potěší, když je dáte dohromady. Tady je třeba jeden z možných vývojů s dobrým koncem - pochlubte se, jak to šlo vám?
Façade (homepage projektu) je macek, download má 800 MB (český mirror a trochu podrobnější popis je na Hrej), ale pro přemýšlivé hráče by to opravdu neměl být důvod, proč nestahovat! Je to ostatně jeden z těch originálních projektů, o kterém byla řeč v minulém příspěvku - sice pouhý experiment, ale naznačující jakým směrem by se mohly hry jednou ubírat. Neboli jak napsal Adams v už zmíněném článku na Gamasutře: "Façade je důležitá, protože ukazuje, co můžeme s naším úžasným médiem dokázat. Nesnaží se nic nahradit. V budoucnu bude stále dost her s tradiční tematikou budování, zkoumání a dobývání. Dokazuje ale, že stále existují nové způsoby hraní, které čekají, až budou vynalezeny." Kdo říkal, že už bylo všechno vymyšleno, he?