
Kdopak to (ne)mluví

Jedna z novinek psaná pro nové SCORE se hodí i sem a byla by škoda jí nevyužít - je to koneckonců relativně aktuální téma. Odbory dokáží být nepříjemné na celém světě a před pár týdny se rozhodly na herní branži vystrčit své ostré růžky dvě americké asociace sdružující herce - konkrétně Screen Actors Guild a American Federation of Television and Radio Artists. Celá kauza se táhne již několik měsíců, přesněji od doby, kdy skončila dlouholetá smlouva mezi herními vydavateli a hereckými svazy. Odbory se nyní rozhodly, že by měli herci participovat na stoupajících ziscích herní branže, a začaly požadovat systém, který je běžný ve filmové a televizní branži ? u úspěšných her (prý nad 400 tisíc prodaných kusů) by se měly platit hercům podíly ze zisku. Vydavatelé her trvali na pokračování současného systému jednorázových odměn a odbory začaly záhy hlasitě hovořit o stávkách.
Na první pohled to tak možná nevypadá, ale špičkoví herci se na výplatních páskách herních vydavatelů objevují stále častěji ? jen v sérii Grand Theft Auto jsme mohli slyšet Samuela L Jacksona, Dennise Hoppera nebo Petera Fondu, dobrým příkladem budiž i chystaný Godfather, kde kromě již zesnulého Marlona Branda svým herním postavám namluví hlasy mj. James Caan a Robert Duvall. Ač je z pohledu samotných herců podobný požadavek relativně oprávněný (podíly ze zisku jsou ve filmovém průmyslu běžné), z pohledu herní branže je naprosto šílený. ?Postavím se za herce, ale nejprve by tantiémy museli získat samotní vývojáři,? řekl Mark Long, šéf týmu Zombie Studios. ?Jsou to blázni, pokud si myslí, že si zaslouží podíly za půldenní práci. Vývojáři dřou na jednom projektu dva roky.? Podobně se k požadavku staví (viz příspěvek na jeho blogu) i slavný herní designér Ron Gilbert: ?Proč by měli herci dostat podíl a vývojáři nikoliv? Hollywood funguje na systému bonusů, ze kterého dostane svůj podíl každý. Herní branže funguje na naprosto odlišném ekonomickém modelu.? Zástupci hereckých svazů naopak tvrdí, že jsou peníze placené dle dosavadní smlouvy směšné (běžná cena za hodinové nahrávání byla prý 275 dolarů, což se samozřejmě netýká hvězd, jejichž smlouvy jsou podstatně výhodnější) a zároveň soudí, že dopad podařeného dabingu na kvalitu hry je zásadní, a tak je požadavek na podíl zcela oprávněný. Další informace naleznete třeba v článku z Wired.
Po pravdě řečeno, nelze s tím příliš nesouhlasit, ale v situaci, kdy má herní branže obrovské potíže s férovým jednáním s vlastními vývojáři (viz nedávné zprávy o neplacených přesčasech), je podobný požadavek doslova nestoudný. Nakonec to zřejmě uznaly i odbory, když přistoupily na kompromis, a podepsání dohody oznámily shodou okolností v den, kdy mělo původně dojít k hlasování o podpoře stávky mezi členy obou organizací. Válka byla zažehnána, nová smlouva bude platit tři a půl roku a je v ní zakotveno postupné zvýšení ceny za práci herců až o 36%. Není to ale paradoxně špatně? Kdyby totiž pravidlo začalo platit pro herce, neodvratně by něco podobného muselo čekat i vývojáře, nebo ne? Jenže za těmi bohužel nestojí tak silné odbory.