Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Sobota 28.05.2005, 21:47

Pravda o herních obchodech

Velmi zajímavý článek se objevil na stránkách Mezinárodní asociace herních výrobců (IGDA). Jmenuje se Fallacies and Myths of the Retail Channel a autor se v něm snaží uvést na pravou míru některé mýty o "zločinných" prodejcích videoher na americkém trhu. Jde sice o zástupce jiné asociace, která sdružuje právě herní obchodníky (takže je to v některých ohledech přeci jen trochu zavádějící), ale vedle dobře známých skutečností tu najdete i pár překvapivých údajů.

Dozvídáme se například, že rental byznys (půjčování her, které je v USA velmi oblíbené), o němž se řada developerů vyjadřuje velmi negativně, není tak jednoznačným škůdcem branže jak to na první pohled vypadá - firmy, které se půjčováním zabývají, patří mezi zásadní nákupčí her a bez jejich podílu by prý celkové číslo příjmu branže bylo významně nižší (nemluvě o tom, že tuto službu do značné míry využívají zákazníci, kteří by si hru jinak nekoupili - to zní jistě logicky). Zajímavá je také zmínka o tom, že se klesající podíl prodeje počítačových her do určité míry obrátil díky nástupu dnes již i u nás běžných krabic o velikosti DVD obalu (jen s větší tloušťkou) - s tím nelze než souhlasit, naprosto jsem nechápal existenci velkých krabic (navíc různých velikostí v podání různých vydavatelů) a sám jsem moc rád, že se tento standard prosadil i u nás (i když nevím jestli jste si všimli, že CD Projekt vydává své lokalizované hry s obráceným titulkem na hřbetu, což je v mé sbírce poněkud matoucí).

Skutečně šokující je pro mne ale informace, že se v loňském roce pouhé jedno procento všech her prodalo na internetu (přičemž podíl digitální distribuce, tedy her, které zaplatíte a rovnou stáhnete, je ještě výrazně menší)! Čekal bych číslo v řádu desítek procent, ale zjevně je to úplně jinak a možná by nás hodně překvapilo i srovnání podílu prodeje ve specializovaných herních obchodech typu GameStop a běžné obchodní sítě v čele s Wal-Martem. Předpokládám, že u nás je podíl k internetu trochu milosrdnější, ale ze všech stran občas slýchám o stoupajících prodejích v hypermarketech a s rostoucím mainstreamovým zájmem o hry bych se vůbec nedivil, kdyby se i u nás podíl postupně měnil v neprospěch internetových shopů. To všechno paradoxně v situaci, kdy se obchodní význam internetu všeobecně považuje za stále zásadnější a v situci, kdy české herní webshopy nabízejí podstatně lepší servis (sami lokalizují hry, poskytují nejrnůznější bonusy či dárky a samozřejmě výrazně lepší ceny). Dost spekulací a zpátky k článku - je velká škoda, že se Hal Halpin ve svém článku nezabýval otázkou stále populárnějšího prodeje použitých her, ze kterých nemají výrobci ani vydavatelé ani dolar (viz můj starší příspěvek). Že by v tomto případě nešlo o mýtus nebo omyl?