
Fantastická Daikatana

Říkáte, že se ty dvě slova v titulku vylučují? Máte pravdu. Daikatana je symbol všeho špatného v herní branži - v průběhu téměř čtyřletého vývoje (ION Storm byl založen v listopadu 1996, hra nakonec vyšla v dubnu 2000) firmu opustilo zhruba milion zaměstnanců, Eidos do ní napumpoval zhruba miliardu dolarů (chcete-li vidět jak s nimi ION naložil, podívejte se do tohoto archivu fotografií Johna Romera včetně jeho komentáře), ION Storm se definitivně ztrapnil pořádáním party u příležitosti vydání hry (uskutečnila se čtyři měsíce před dokončením hry) a samotný Romero se pak ztrapnil reklamní kampaní "John Romero´s about to make you his bitch". Co je ale vůbec nejpodstatnější, výsledkem byla přinejlepším průměrná hra.
Zvláštní ale je, že byla později Daikatana portována na Nintendo 64 (stalo se nemožné - byla ještě horší než na PC) a zejména na Game Boy Color, kde (a tady se konečně dostávám k tomu o čem chci mluvit) šlo o překvapivě kvalitní hru ve stylu slavné série Legend of Zelda (viz screenshoty). A protože se na rozdíl od Evropy (kde se jí mimochodem dostalo poměrně pozitivních recenzí) v Severní Americe vůbec neprodávala, John Romero jí zdarma umístil na své stránky - tady si můžete o případu Daikatana z úhlu Romera přečíst více, tady je pak link přímo na soubor s hrou. Nevadí-li vám nízké rozlišení displeje GBC (160x144), rozhodně doporučuji vyzkoušet v emulátoru, například BGB nebo NO$GMB.