
N

Jednopísmenný nadpis článku asi vypadá hloupě, jenže stejně se jmenuje i hra, o které bude řeč. A její název je asi tak jediná věc, kterou lze kritizovat. Mám rád plošinovky, protože (pokud se to udělá dobře) mají prakticky vše, co se mi na hrách jako takových líbí. Vyžadují logické myšlení, pohotovost, obratnost, důvtip, mají podmanivý příběh a hratelnost je zkrátka rozmanitá, plná stále odlišných výzev a vyšších cílů - jsou jednoduše zosobněním slova "fun", které jinak v posledních letech v herní branži zažilo nehoráznou inflaci. Mou nejoblíbenější plošinovkou je dodnes Banjo Kazooie z N64, kterému se ale Sony přibližuje stále těsněji se svými sériemi Jak & Daxter, Ratchet & Clank a Sly Racoon. No a proč to neříct na rovinu, na PC je v tomto směru zcela mrtvo.
N mě donutila zavzpomínat na dobu, kdy to na PC vypadalo naopak a kdy počítačům "vládly" 2D plošinovky z počátku 90. let, které jsem i já několik let (až do příchodu Doomu) bezmezně uctíval. Kromě nejrůznějších sharewarů od Apogee a Epicu nelze pominout ani Amigu a její konverze, ale to už bych se dostal někam, kam se teď dostat nechci, protože na to nemám dost času. Pravda, N nemá se zmíněnou érou 90. let pranic společného a sharewarovkám od Apogee se mnohem více podobá třeba takový Bud Redhead od nezávislých vývojářů Space Ewe Software (3 z 20 úrovní k dispozici zdarma v trial verzi). N (od Metanet Software, ovšem v tomto případě jde o úplný freeware) naopak přichází s něčím úplně novým - s plošinovkou, která je od A do Z postavená na skvělém fyzickém enginu. Je docela zvláštní, že podobná přednost není u indie projektů nijak vzácná a také hry jako Bridge Construction Set, BreakQuest, Gish nebo Elastomania (většinu už jsem tu dříve zmiňoval) stojí na kvalitní fyzice. V N ovládáte v miniaturních úrovních maličkého ninju, který se pohybuje zcela reálně, je schopen klouzat se po zdech a skákat v krkolomných kreacích. Sbíráte mince, otevíráte exit a to celé v 300 úrovních (na homepage jsou kromě Linuxového a Macového portu k dispozici další úrovně a dokonce i jejich editor). Při pohledu na screenshot to asi nijak úchvatně nevypadá, ale dejte tomu šanci a uvidíte sami. Nikdy bych nečekal jak pouhá fyzika dokáže "udělat" hru. A to, že je to celé zadarmo, to už je úplný zázrak.