Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Úterý 01.02.2005, 00:10

Pocta Tripa Hawkinse

Akademie interektivních věd a umění (AIAS) dnes vydala tiskovou zprávu, podle které uvede 1. února u příležitosti osmého ročníku vyhlášení cen Annual Interactive Achievements Awards (jsou součástí summitu DICE) do síně slávy Tripa Hawkinse. Trip Hawkins je skutečně slavnou postavou herní branže a pohybuje se v ní již přes 30 let (dá-li se tedy věřit zmíněné tiskové zprávě). V roce 1982 se podílel na založení Electronic Arts, stojí za vznikem Madden NFL, jedné z nejúspěšnějších herních sérií, aby později EA opustil a založil 3DO, kde se neúspěšně pokusil prosadit herní konzoli 3DO, ale kde se také podílel na vzniku údajně první grafické MMORPG, Meridian 59 (servery byly spuštěny v roce 1996 a kupodivu běží dodnes). Nyní se ve firmě Digital Chocolate zabývá vývojem mobilních her.

Proti zapsání Tripa Hawkinse do síně slávy nelze mnoho namítat. Kdysi jsem se účastnil nějaké jeho přednášky a dodnes si vzpomínám na jeho charismatický projev. I když jsem spíše pro ocenění vizionářských vývojářů (již dříve se do síně slávy dostali Peter Molyneux, John Carmack, Shigeru Miyamoto, Sid Meier, Will Wright, Hironobu Sakaguchu Yu Suzuki, takže je vlastně Hawkins vůbec prvním oceněným byznysmenem), k herní branži patří pochopitelně i peníze, takže proč ne. Ale přesto je to k smíchu, když uvážím, jaká zpráva prolétla internetem jen před pár dny.

Na svém osobním blogu Gamedrool totiž jistý americký herní žurnalista zavzpomínal a vytáhl na veřejnost dopis, který v roce 2001 Trip Hawkins z pozice šéfa 3DO adresoval redakci amerického magazínu GamePro jako reakci na recenzi hry Portal Runner s verdiktem 2/5. Vřele doporučuji přečíst jej celý od začátku do konce - je to k popukání. Zde alespoň několik nejzajímavějších úryvků:

Ahoj Johne,

ve 3DO jsme znechuceni hnusnou prací, kterou jste odvedli na hře Portal Runner. Chtěl bych, abyste věděli, že nemiluji všechny své děti stejně a dokáži být objektivní pokud jde o dobré i špatné stránky hry, stejně jako pokud jde hry, které jsou kvalitní a ty, které nejsou. Nepíši podobné zprávy po každé recenzi. Ale toto je hra, kterou jsem celou hrál a dohrál na všechny obtížnosti, důvěrně jí znám a také jsem byl svědkem skutečně pozitivního efektu, který měla na mé děti.

[...] V každém případě to váš recenzent podělal a my přehodnocujeme naši spolupráci s GamePro. [...] Většina vaší redakce jsou naštvaní mladíci, kteří jsou neschopní a představují úzký a anarchistický segment světové populace. Mají negativní přístup a hledají co je na čem špatné, místo aby hledali to, co je dobré a komu by se to mohlo líbit. Připomíná mi to chlapce na středoškolském bálu. Se svým křehkým egem postávali v rohu a prohlašovali jak kapela nestojí za nic, holky jsou ošklivé a ti, kdo jsou dost stateční na to, aby tancovali, jsou mizerní tanečníci. Vaši recenzenti nemají představu o tom, jak udělat skvělou hru. Žádný z nich nikdy žádnou neudělal. Ale tím, že píší jak podřadní proti nim jsme, se určitě skvěle baví.

[...] Připomínám, že 3DO bylo jedním z vašich největších inzerentů. Naši inzerci s okamžitou platností snižujeme. [...] S pozdravem, Trip

Síla! Adresát ani recenzent už v GamePro nepracují, 3DO neexistuje a zřejmě už i Trip Hawkins po čtyřech letech pochopil, že Portal Runner za nic nestál. Přiznávám, že jsem ve své kariéře redaktora v herních časopisech několik podobných e-mailů také dostal nebo viděl, ale protože jsou jejich autoři (i já) stále v branži, nemohu se s nimi pochlubit (a navíc jsem lempl, takže jsem si je většinou nearchivoval). Do určité míry chápu pohled z druhé strany (pominu-li teď samozřejmě zjevnou aroganci Hawkinse), ale zároveň si myslím, že právě média jsou v tomto směru v nezáviděníhodné pozici, protože se musí pokud možno zavděčit jak svým partnerům, o jejichž produktech píší (a kteří jsou pochopitelně často i inzerenti), tak čtenářům, kteří jsou v konečném součtu nejdůležitější. A to nejpodstatnější je, že čtenáře nezajímá jak moc se vývojáři při vývoji předřeli, ale jen to, jak moc je to bude bavit hrát. Pro recenzenty to není vůbec snadné - čím více se pohybují v herní branži (a nejde tu teď zdaleka jen o "přátelství" s vývojáři - snad si rozumíme), tím více tíhnou k zohlednění složitosti vývoje, náročnosti některých technologií, finančním riziku a podobně. Není asi důvod, proč se o tom v textu nezmínit, ale hodnocení by to nijak ovlivnit nemělo. Vývojáři a vydavatelé to musí pochopit.