Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Čtvrtek 23.12.2004, 18:45

Přerostl herní byznys Hollywood?

Jednoduchý test. Kolik jste v tomto roce utratili za hry a kolik peněz jste nacpali do filmu? Zamyslete se. A zapřemýšlejte rovnou i nad tím, jaká zábavní branže je ziskovější. Na první pohled je to jisté ? film je stále podstatně mainstreamovější záležitost a na Hollywood se herní tvůrci stále věrně obracejí pro novou ?inspiraci?. Jenže v poslední době se začíná situace obracet ? Halo 2 se v den premiéry podařilo prodat 2,38 milionu kusů a tedy utržit 125 milionů dolarů (což je více, než se podařilo druhému dílu filmového Spider-Mana za celý premiérový víkend). Obrat z prodeje her se v Severní Americe za listopad tohoto roku proti stejnému období loňského roku zvýšil o dalších 10% na téměř 850 milionů dolarů. A v neposlední řadě, když už je řeč o té "inspiraci" - Hollywood se kvůli ní začíná stále častěji obracet naopak ke hrám.

 

Ale zpátky k otázce v úvodu. Je ziskovější herní nebo filmový průmysl? Řada analytiků a jejich studie už dávno tvrdí, že více peněz vydělávají hry. Jak už jsem tu několikrát zmínil, jsem v této otázce poněkud skeptický, protože analýzy obvykle počítají pouze se zisky z kina a ostatní prodejní kanály Hollywoodu (půjčovny, prodej, TV práva) přehlížejí (jsem rád, že nejsem sám, kdo si toho všiml). Dobrá, film tedy stále vítězí, ale rozdíl se rok od roku zmenšuje a hry jeho náskok velmi rychle likvidují.

 

Přesné důvody zmíněného vývoje neznám, ale faktem je, že mám v poslední době z filmové branže dosti rozporuplné pocity. Jak už jste z mých příspěvků určitě dávno pochopili, mám filmy rád, ale některé věci mi začínají vadit. Možná jen stárnu a stává se ze mne morous, ale jen si sami srovnejte zážitek z hraní hry a z návštěvy kina. Hra je sice podstatně dražší (byť také za cenu delší životnosti, ale to bych tu nerad rozebíral - spíše než kvantitu preferuji kvalitu), ale obvykle, díky demům či možnosti krátce si hru v obchodě vyzkoušet, víte co kupujete. Hraní si pak vychutnáváte dle svých vlastních představ. Můžete dělat co se vám zlíbí, přerušit hraní kdykoliv chcete a občerstvit se čímkoliv nač máte právě chuť. Druhý den vyrazíte s přítelkyní do kina, zaplatíte přes tři stovky a nesmíte si vzít dovnitř ani vlastní jídlo a pití (no není divu, jinak by si jejich nekřesťansky předraženou kolu a popcorn nikdo nekoupil). Pak musíte přetrpět čtvrt hodinu reklam a ukázek, které už jste desetkrát viděli a nakonec ani nevíte, jestli se vám film bude či nebude líbit. O tom, že se kolem vás lidé smějí věcem, které zcela bez debaty nejsou vtipné, kopají vám přitom do křesla a šustí bonbóny ani nemluvě. Namítnete že srovnávám nesrovnatelné a mám hry raději porovnávat s DVD? Možná máte pravdu. Ale ani postupné vydávání klasické verze (jaká to náhoda, že tvůrci nenašli žádné bonusy), speciální edice (najednou se toho objevilo...) a nejrůznějších kompilací či dárkových balení mi nepřipadá zrovna košér.

 

Není to jistě tak černobílé, jak to maluji. Můžete jít i do levnějšího kina, vstupní náklady na hraní také nejsou zrovna malé a stejně jako špatné filmy existují i špatné hry, na které jednou za čas naletí každý z nás. Ale ten rozdíl v tom, že mám u her naprostou svobodu volby způsobu, jakým je budu "konzumovat", je pro mne hodně důležitý. Filmová branže by se měla nějakým způsobem přizpůsobit - tím, že všechno svádí na pirátství v podstatě jen strká hlavu do písku.