Archivní kopie webu modrak.cz – obsah se již neaktualizuje. www.modrak.cz

Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Čtvrtek 29.07.2004, 21:32

Dnes o filmu

Dnes to zkusím trochu stručněji. Když jsem se s denním odstupem podíval na včerejší příspěvek, všiml jsem si, že v seznamu těch skutečně nejočekávanějších her chybí filmová (a vlastně i jakákoliv jiná) licence. Jasně, na druhé straně jsou to samá pokračování, ale přesto - nejsme už léta varováni, že filmové licence převálcují originalitu ve hrách? Nestoupá stále výrazně jejich počet? A nezačínají tímto způsobem vznikat neustále absurdnější hry (EA nedávno oznámila zakoupení licence na Kmotra)?

Podobně jako Scott Miller na Game Matters (můžeme se mu cynicky posmívat, že už pět let není schopen dokončit Duke Nukem Forevera, ale hrám zatraceně rozumí a tenhle jeho blog je skvělý - ostatně, právě tématu Hollywood a hry se tam v poslední době věnuje především) si myslím, že udělat kvalitní hru podle filmu je mnohem obtížnější než udělat kvalitní hru s původním námětem. A ještě zajímavější je, že i když se to povede, i pak se zatím nestalo, aby se taková hra dostala na skutečný olymp mezi nejprodávanější hry příslušného roku (snad s výjimkou GoldenEye na N64). Důvodů je celá řada (Scott se jim věnoval podrobněji, takže čtěte tam...), ale osobně si myslím, že je to jen otázkou času. Licencované hry dotírají stále více, vloni se skvěle dařilo LOTRovi od EA, letos se zatím výborně drží Spider-Man 2. Obě skvělé hry. Pokud to tak půjde dál, dříve či později se nějakého hitu, kde se spojí přednosti úspěšné licence s vysokou kvalitou hry, dočkáme. Osobně ale musím říci, že mě filmové hry baví spíše výjimečně. A pokud se tak stane, pak se zpravidla nedrží přesně svých předloh, ale jsou jimi jen inspirovány a je z nich cítit určitá volnost (právě zmíněný LOTR, nebo i Bond). To jen potvrzuje slova Scotta Millera, který tvrdí, že ze stovky licencí má jen pět šanci na úspěch. Někdy je zkrátka předloha příliš svazující. Nebo si dokážete představit hru podle Kmotra, která by vycházela z jeho příběhu? A přitom je to tak fantastický film. Rád se nechám EA přesvědčit o opaku...

A ještě jeden postřeh. Včera jsem se konečně dostal do kina na Spider-Mana 2. Celkem jsem se bavil, ale první díl se mi líbil více (je to asi logické, těžko si představit atraktivnější materiál pro Spider-Manův film než Parkerův úvodní přerod v superhrdinu). Když jsem se pak s tímhle názorem zmiňoval kamarádovi, odvětil: "Aha, takže žádný překvapení, jako u všech dvojek..." Bingo! Jasně, určitě bychom našli pár filmových sérií, u kterých se druhý díl povedl více (Terminátor 2... ksakru, nic jiného mě teď nenapadá, je to fakt tak špatné?), ale nemohl jsem si nevzpomenout na včerejší "Skupinu vrahů". Nestává se u her MNOHEM častěji, že pokračování bývají lepší (nebo alespoň stejně dobrá) jako první díly? Stává, to ano, ale pořád jich není dost. Proč jen v tom Monkey Islandu 2 tak zmrvili ten konec? Proč??